Sim*_* V. 6 c# tdd unit-testing
我正在使用测试驱动开发方法在C#中编写一个小游戏.我遇到了一个问题:
我有一节课CheckersBoard:
public class CheckersBoard
{
private const string InitialBoardPattern = "B-B-B-B-" +
"-B-B-B-B" +
"B-B-B-B-" +
"--------" +
"--------" +
"-W-W-W-W" +
"W-W-W-W-" +
"-W-W-W-W";
public SquareStatus[,] Squares { get; private set; }
public CheckersBoard(IBoardGenerator boardGenerator)
{
Squares = boardGenerator.GenerateFromPattern(InitialBoardPattern, 8, 8);
}
//....
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一节课BoardGenerator:
public class BoardGenerator : IBoardGenerator
{
public SquareStatus[,] GenerateFromPattern(string pattern, int width, int height)
{
//....
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
BoardGenerator允许我以CheckersBoard一种非常易读的方式初始化.所以,我真的想BoardGenerator在我的单元测试中使用,以避免难看的数组初始化.
但这违反了规则,即我必须保持所有单元测试彼此独立.如果测试GenerateFromPattern失败,那将产生"级联"效果,并且所有使用的测试也GenerateFromPattern将失败.
这是我第一次使用单元测试,所以我有点困惑.我该如何避免这个问题?我的设计有问题吗?
显然这是一个没有明显答案的常见问题,我碰巧处理了两个类似的问题:
在某种程度上,重用业务逻辑(其他经过测试的组件)类似于在单元测试中使用第 3 方库 - 我们假设它们有效,并且不费心生成关于它们的额外断言。您是否会犹豫是否要使用List<T>单元测试?很可能不会。但请注意,List<T>许多其他开发人员每天都会对其进行测试,并且背后有大型软件公司支持。你能说同样的话BoardGenerator吗?
另一个需要考虑的问题是,CheckersBoard测试代码对于从未使用过的人来说是否会像BoardGenerator对您一样显而易见?您声称它是可读的,但考虑到作者的情况,这是很常见的。也许使用数组初始化并不像您想象的那么糟糕(不可读)。
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
278 次 |
| 最近记录: |