OS X 10.7的SDK包含OpenGL 3.2的Core配置文件,但实际的运行时支持需要存在符合OpenGL 3.2标准的GPU和驱动程序.
OpenGL 3.2于2008年发布,OS X 10.7 Lion支持某些Mac机型可追溯至2006年.2006年末Core 2 Duo MacBook Pro运行Lion,并拥有ATI Mobility Radeon X1600,这是一款OpenGL 2.0 GPU.
通过该单个示例,示出了能够运行10.7 Lion的计算机集是能够运行OpenGL 3.2程序的计算机集的超集.
请注意,我既不是Mac专家也不是OpenGL程序员,我不知道OpenGL向后兼容的程度.我想编译OpenGL 3.2库是好的,但如果你尝试使用任何硬件加速3.2功能,那么你会得到一个运行时错误.但是在使用它之前你应该测试一下是否支持某个功能,所以你的程序应该可以在较旧的Mac上正常运行,前提是你做了一些小修改.
小智 5
OSX有一个软件回退渲染器,只要OpenGL功能在硬件中不可用,它就会自动使用.运行Lion的每台OSX机器都通过此软件后备渲染器支持完整的OpenGL 3.2 Core规范.如果您请求硬件中没有的功能,那么OpenGL框架将无声地回退到图形管道的该阶段的软件渲染.
这意味着运行Lion的每台Mac都将运行您的OpenGL 3.2应用程序,无论硬件如何.您不会遇到运行时错误,但您可能会或可能不会获得可接受的性能 - 具体取决于GPU在硬件中支持的功能以及渲染任务的复杂程度.
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