U00*_*07D 18 c++ unique-ptr visual-c++ c++11 visual-studio-2012
我试图使用std :: unique_ptrs以异常安全的方式管理Windows HANDLE.
首先我试过:
struct HandleDeleter
{
void operator()( HANDLE handle )
{
if( handle )
{
FindVolumeClose( handle )
}
}
}
typedef std::unique_ptr< HANDLE, HandleDeleter > unique_vol_handle_t;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
稍后在我的代码中尝试使用它时:
unique_vol_handle_t volH( FindFirstVolumeW( buffer, MAX_GUID_PATH ) );
我从Visual Studio 2012RC收到以下错误:
1> error C2664: 'std::unique_ptr<_Ty,_Dx>::unique_ptr(std::nullptr_t) throw()' : cannot convert parameter 1 from 'HANDLE' to 'std::nullptr_t'
1> with
1> [
1> _Ty=HANDLE,
1> _Dx=VolumeHandleDeleter
1> ]
1> nullptr can only be converted to pointer or handle types
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
引用上面的volH声明行.
搜索了一段时间后,我发现了一篇博文,基本上说,添加:
typedef HANDLE pointer;
到结构声明的顶部,一切都会很好.
我不相信,但我尝试了它,它确实解决了错误.我很困惑如何定义一个类型(甚至没有引用它)可以产生这样的差异.
两个问题:
1)你能解释原始错误吗?我不明白为什么编译器指的是std::nullptr_t/nullptr.
2)typedef如何解决这个问题(或者至少看起来如此)?是否有一个较少的"远距离的幽灵行动"解决方案?
Lil*_*ard 25
执行unique_ptr检查一个的存在::pointer对删除器类型.如果删除器具有::pointer类型那么这种类型的被用作pointer上的typedef unique_ptr.否则,使用指向第一个模板参数的指针.
根据cppreference.com,unique_ptr::pointer类型定义为
std::remove_reference<D>::type::pointer如果该类型存在,否则T*
存储的指向所拥有资源的
stored_ptr指针具有类型指针.它是Del::pointer定义的,Type *如果没有定义的话.如果删除器是无状态的,则存储的删除器对象stored_deleter在对象中不占用空间.请注意,Del可以是引用类型.
这意味着如果你提供一个删除函子,它必须提供一个pointer用于实际指针类型的类型unique_ptr.否则它将是指向您提供的类型的指针,在您的情况下HANDLE*是不正确的.
我一直在为 Windows 中的各种类型的句柄执行以下操作。假设我们已经在某处声明:
std::unique_ptr<void, decltype (&FindVolumeClose)> fv (nullptr, FindVolumeClose);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这填充了:
HANDLE temp = FindFirstVolume (...);
if (temp != INVALID_HANDLE_VALUE)
fv.reset (temp);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
无需声明单独的结构来包装删除器。因为HANDLE真的是void *在unique_ptr需要void它的类型; 对于使用DECLARE_HANDLE宏的其他类型的句柄,可以避免这种情况:
// Manages the life of a HHOOK
std::unique_ptr<HHOOK__, decltype (&UnhookWindowsHookEx)> hook (nullptr, UnhookWindowsHookEx);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
等等。
使用std::unique_ptrWindows HANDLE 的正确(且安全)方法如下:
#include <windows.h>
#include <memory>
class WinHandle {
HANDLE value_;
public:
WinHandle(std::nullptr_t = nullptr) : value_(nullptr) {}
WinHandle(HANDLE value) : value_(value == INVALID_HANDLE_VALUE ? nullptr : value) {}
explicit operator bool() const { return value_ != nullptr; }
operator HANDLE() const { return value_; }
friend bool operator ==(WinHandle l, WinHandle r) { return l.value_ == r.value_; }
friend bool operator !=(WinHandle l, WinHandle r) { return !(l == r); }
struct Deleter {
typedef WinHandle pointer;
void operator()(WinHandle handle) const { CloseHandle(handle); }
};
};
inline bool operator ==(HANDLE l, WinHandle r) { return WinHandle(l) == r; }
inline bool operator !=(HANDLE l, WinHandle r) { return !(l == r); }
inline bool operator ==(WinHandle l, HANDLE r) { return l == WinHandle(r); }
inline bool operator !=(WinHandle l, HANDLE r) { return !(l == r); }
typedef std::unique_ptr<WinHandle, WinHandle::Deleter> HandlePtr;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这种方式INVALID_HANDLE_VALUE被隐式地视为 null,因此永远不会传递给CloseHandle函数,并且您永远不需要显式测试它。像平常一样使用std::unique_ptr's来代替:operator bool()
HandlePtr file(CreateFile(...));
if (!file) {
// handle error
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:我最初忘记这不是INVALID_HANDLE_VALUE 该类型的唯一无效值HANDLE,事实上它被许多(如果不是大多数)内核函数视为有效的伪句柄。嗯,很高兴知道。
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
7497 次 |
| 最近记录: |