EventMachine和循环

Ger*_*emy 5 ruby eventmachine

这是我的代码:

EventMachine.run {

    conn = EM::Protocols::HttpClient2.connect request.host, 80

    req = conn.get(request.query)
    req.callback { |response|
      p(response.status)
      p(response.headers)
      p(response.content)
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

回调触发,也就是说,我得到状态的字符串输出等.

但我想要它做的是触发回调,然后重复.我计划实施更多逻辑,例如每次调整URL,但就目前而言,我只想要:

  1. 检索URL
  2. 解雇回调
  3. 重复...

我对这种模式的理解是,该循环中的所有内容都会触发,然后返回,然后一直持续到我执行为止EM.stop.

现在,它检索URL数据,似乎挂起了.

我需要做某种回报才能继续吗?它为什么悬挂,而不是一遍又一遍地循环?

如果我用循环包围整个上面的代码块...结束它按预期工作..这是实现这个的正确方法吗?我想我很困惑,因为我认为一切都在EM.run重复时完成.

tad*_*man 4

您给出的块run仅运行一次。事件循环不会直接暴露给您,但它是不可见的。不要将run块与while循环混淆。它只运行一次,但在事件循环执行时运行。

如果您想重复某个操作,则需要创建某种堆栈并完成该操作,每个回调都会检查堆栈是否还有更多工作要做,然后发出另一个调用。EventMachine 应用程序是使用此回调链接方法构建的。

您将需要实现类似的东西:

def do_stuff(queue, request = nil)
  request ||= queue.pop
  return unless (request)

  conn = EM::Protocols::HttpClient2.connect request.host, 80

  req = conn.get(request.query)
  req.callback { |response|
    p(response.status)
    p(response.headers)
    p(response.content)

    EventMachine.next_tick do
      # This schedules an operation to be performed the next time through
      # the event-loop. Usually this is almost immediate.
      do_stuff(queue)
    end
  }
end   
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在你的事件循环中,你启动了这个链:

EventMachine.run do
  queue = [ ... ] # List of things to do
  do_stuff(queue)
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

一旦您更好地了解了 EventMachine 的工作原理,您可能会找到一种更优雅的方法来实现这一点。