Shi*_*hou 11 javascript audio html5 webrtc getusermedia
最近几天,我尝试使用javascript录制音频流.我发现没有可用的示例代码.
有没有浏览器支持?
这是我的代码
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
navigator.getUserMedia({ audio: true }, gotStream, null);
function gotStream(stream) {
msgStream = stream;
msgStreamRecorder = stream.record(); // no method record :(
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
jru*_*ann 30
getUserMedia允许您访问设备,但您可以录制音频.为此,您需要"监听"设备,构建数据缓冲区.然后,当您停止收听设备时,您可以将该数据格式化为WAV文件(或任何其他格式).格式化后,您可以将其上传到您的服务器,S3,或直接在浏览器中播放.
要以对构建缓冲区有用的方式侦听数据,您需要一个ScriptProcessorNode.ScriptProcessorNode基本上位于输入(麦克风)和输出(扬声器)之间,让您有机会在流式传输时操纵音频数据.不幸的是,实施并不简单.
你需要:
把它们放在一起:
navigator.getUserMedia({audio: true},
function(stream) {
// create the MediaStreamAudioSourceNode
var context = new AudioContext();
var source = context.createMediaStreamSource(stream);
var recLength = 0,
recBuffersL = [],
recBuffersR = [];
// create a ScriptProcessorNode
if(!context.createScriptProcessor){
node = context.createJavaScriptNode(4096, 2, 2);
} else {
node = context.createScriptProcessor(4096, 2, 2);
}
// listen to the audio data, and record into the buffer
node.onaudioprocess = function(e){
recBuffersL.push(e.inputBuffer.getChannelData(0));
recBuffersR.push(e.inputBuffer.getChannelData(1));
recLength += e.inputBuffer.getChannelData(0).length;
}
// connect the ScriptProcessorNode with the input audio
source.connect(node);
// if the ScriptProcessorNode is not connected to an output the "onaudioprocess" event is not triggered in chrome
node.connect(context.destination);
},
function(e) {
// do something about errors
});
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而不是自己构建所有这些,我建议你使用AudioRecorder代码,这是非常棒的.它还处理将缓冲区写入WAV文件. 这是一个演示.
这是另一个很好的资源.
对于支持MediaRecorder API的浏览器,请使用它。
对于不支持MediaRecorder API的旧版浏览器,可以通过三种方法
wav
mp3
opus packets (可以得到作为输出wav,mp3或ogg)
node.js代码。您可以查看此网站: https: //webaudiodemos.appspot.com/AudioRecorder/index.html
它将音频存储到客户端的文件 (.wav) 中。
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