Jas*_*ary 6 sockets network-programming ios
我正在使用套接字来发送和接收数据,CFStreamCreatePairWithSocketToHost()并试图在发送多组数据(即不仅仅是1个请求)时如何完成此操作.
目前我可以发送数据并收到响应(即1次往返).但是,在我发送outputStream流中的所有数据后关闭(即接收NSStreamEventEndEncountered).
所以问题是,当我想发送多个数据请求时会发生什么?
outputStream并发送更多数据.大部分代码来自Cocoa Streams文档:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
_data = [[NSMutableData alloc] init];
[self initNetworkCommunication];
[self sendString:@"Hello World!"];
}
- (void)initNetworkCommunication {
CFReadStreamRef readStream;
CFWriteStreamRef writeStream;
CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (CFStringRef)@"123.456.0.0", 1234, &readStream, &writeStream);
inputStream = (NSInputStream *)readStream; // ivar
[inputStream setDelegate:self];
[inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[inputStream open];
outputStream = (NSOutputStream *)writeStream; // ivar
[outputStream setDelegate:self];
[outputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[outputStream open];
}
- (void)sendString:(NSString *)string {
NSData *data = [[NSData alloc] initWithData:[string dataUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding]];
[_data appendData:data];
[data release];
}
- (void)stream:(NSStream *)theStream handleEvent:(NSStreamEvent)streamEvent {
NSLog(@"stream event %u", streamEvent);
switch (streamEvent) {
case NSStreamEventOpenCompleted:
NSLog(@"Stream opened");
break;
case NSStreamEventHasSpaceAvailable: {
uint8_t *readBytes = (uint8_t *)[_data mutableBytes];
readBytes += byteIndex; // ivar
int data_len = [_data length];
unsigned int len = ((data_len - byteIndex >= 1024) ? 1024 : (data_len - byteIndex));
uint8_t buf[len];
(void)memcpy(buf, readBytes, len);
len = [(NSOutputStream *)theStream write:(const uint8_t *)buf maxLength:len];
NSLog(@"Sending buffer of len: %d", len);
byteIndex += len;
break;
}
case NSStreamEventHasBytesAvailable:
if (theStream == inputStream) {
uint8_t buffer[1024];
int len;
while ([inputStream hasBytesAvailable]) {
len = [inputStream read:buffer maxLength:sizeof(buffer)];
if (len > 0) {
NSString *output = [[NSString alloc] initWithBytes:buffer length:len encoding:NSASCIIStringEncoding];
if (nil != output) {
NSLog(@"server said: %@", output);
}
}
}
[self sendString:@"Another Test"];
}
break;
case NSStreamEventErrorOccurred:
NSLog(@"Can not connect to the host!");
break;
case NSStreamEventEndEncountered:
NSLog(@"Closing stream...");
[theStream close];
[theStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[theStream release];
theStream = nil;
break;
default:
NSLog(@"Unknown event");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
2012-08-15 08:16:30.896 Sockets[34836:f803] Opened input stream.
2012-08-15 08:16:30.898 Sockets[34836:f803] Opened output stream.
2012-08-15 08:16:30.899 Sockets[34836:f803] Sending buffer of len: 12
2012-08-15 08:16:30.900 Sockets[34836:f803] Sending buffer of len: 0
2012-08-15 08:16:30.901 Sockets[34836:f803] Closing output stream.
2012-08-15 08:16:30.939 Sockets[34836:f803] server said: Hello World!
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,在发送数据后outputStream流将关闭.我outputStream之前尝试重新开始[self sendString:@"Another Test"];.我也试过了idz的回答.
根据文档,我相信len:0的发送缓冲区是我的问题.
如果委托收到NSStreamEventHasSpaceAvailable事件并且没有向流写入任何内容,则它不会从运行循环接收更多空间可用事件,直到NSOutputStream对象接收到更多字节.发生这种情况时,将重新启动运行循环以获取空间可用事件.
但是,文档没有说明在到达流末尾时关闭流.所以我很困惑......
Sve*_*ven 19
套接字是连接两个程序的双向流,可能在两台不同的计算机上.它只是将您在一端写入的数据传输到另一端进行读取.它在数据中不强制执行任何结构,并且不了解有关请求或响应的任何信息.
该CFStreamCreatePairWithSocketToHostAPI将一个单连接到两个独立的数据流-一个可以读取和一个可以写入.这是一个很好的接触,底层套接字API只使用一个文件描述符进行读取和写入,这可能会让人非常困惑.
连接保持打开,直到一侧关闭插座.还有可能仅在一个方向上关闭插座.也可以仅在一个方向上关闭连接.如果遥控器关闭它的读取流,您的写入流将被关闭,反之亦然.
每次有新的数据对象发送时,我是否设置了新的套接字?
你应该避免这样做.建立新连接需要一些时间,并且在连接达到全速之前需要更多时间.因此,您应该尽可能多地重用相同的连接.
我是否必须重置outputStream并发送更多数据.
不,这不是必需的,只需发送更多数据.
根据文档,我相信len:0的发送缓冲区是我的问题.
什么都不写(这是一个长度为0的缓冲区)应该不是问题.文档没有说明会发生什么.所以我今天写了一个测试程序,看看会发生什么,什么也不期待.事实证明,写入长度为0的缓冲区会关闭输出流.所以这真的是你的问题.我将在Apple Bug Reporter上提交有关该文档问题的错误,您也应如此.
您引用的文档部分是关于不同的东西.如果您在获得可用空间通知后没有写信,那么在您写完文章之前,您将无法获得另一个通知.这很有用,因为系统不会浪费CPU周期来反复告诉您的代码,如果您没有任何要编写的内容,您可以写一些东西.
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