需要帮助从另一个班级调用事件。我有已声明事件的课程:
public class MxPBaseGridView : GridView
{
public event AddNewItemsToPopUpMenuEventHandler AddNewItemsToPopUpMenu;
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我需要从中调用事件的另一个类具有方法和“AddNewItemsToPopUpMenuEventHandler”委托
public delegate void AddNewItemsToPopUpMenuEventHandler(PopupMenuShowingEventArgs e);
public static class GridViewUtils
{
public static void gridView_PopupMenuShowing(object sender, PopupMenuShowingEventArgs e)
{
if (e.MenuType != DevExpress.XtraGrid.Views.Grid.GridMenuType.Row)
{
if (menu != null)
{
if (sender is MxPBaseAdvBandedGridView)
{
MxPBaseAdvBandedGridView currentGrid = sender as MxPBaseAdvBandedGridView;
...
currentGrid.AddNewItemsToPopUpMenu();
if (currentGrid.AddNewItemsToPopUpMenu != null) //there i need to call event
currentGrid.AddNewItemsToPopUpMenu(e); // how you understand it doesn't work
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那么做同样的工作的正确方法是什么?
C# 中的事件是一种有趣的东西。它们非常类似于自动属性,但具有私有 get 方法和公共(或您选择的任何访问权限)set 方法。
请允许我演示一下。让我们用一个假设事件创建一个假设类。
class SomeObject{
public event EventHandler SomeEvent;
public void DoSomeStuff(){
OnSomeEvent(EventArgs.Empty);
)
protected virtual void OnSomeEvent(EventArgs e){
var handler = SomeEvent;
if(handler != null)
handler(this, e);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此类遵循公开事件的类的典型模式。它公开事件,但有一个受保护的虚拟“On...”方法,默认情况下,它只调用事件(如果它有任何订阅者)。这个受保护的虚方法不仅封装了实际调用事件的逻辑,还为派生类提供了一种方式:
但是这个叫做 SomeEvent 的“事件”对象是什么?在 C# 中,我们熟悉字段、属性和方法,但究竟什么是事件?
在我们开始之前,有必要了解一下 C# 中实际上只有两种类型的类成员:字段和方法。属性和事件或多或少只是它们之上的语法糖。
属性实际上是一种或两种方法,以及存储在元数据中的名称,C# 编译器允许您使用该名称来引用这两种方法之一。也就是说,当您定义这样的属性时:
public string SomeProperty{
get{return "I like pie!";}
set{
if(string.Compare(value, "pie", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) == 0)
Console.WriteLine("Pie is yummy!");
else Console.WriteLine("\"{0}\" isn't pie!", value ?? "<null>");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译器为你写了两个方法:
public string get_SomeProperty(){return "I like pie!";}
public void set_SomeProperty(string value){
if(string.Compare(value, "pie", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) == 0)
Console.WriteLine("Pie is yummy!");
else Console.WriteLine("\"{0}\" isn't pie!", value ?? "<null>");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的意思不是倾斜。这两个方法与有关属性的元数据块一起成为编译类的一部分,这些元数据告诉编译器下次从 (get) 或写入 (set) 属性时调用哪些方法。所以当你写这样的代码时:
var foo = someObject.SomeProperty;
someObject.SomeProperty = foo;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译器找到分配给 的 getter 和 setter 方法SomeProperty,并将您的代码转换为:
string foo = someObject.get_SomeProperty();
someObject.set_SomeProperty(foo);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这就是为什么如果您定义一个具有公共字段的类,但后来决定将其更改为一个属性,以便在读取或写入它时可以做一些有趣的事情,您必须重新编译任何包含对此的引用的外部程序集成员,因为字段访问指令需要变成方法调用指令。
现在这个属性有点不正常,因为它不依赖任何支持字段。它的 getter 返回一个常量值,它的 setter 没有在任何地方存储它的值。需要明确的是,这是完全有效的,但大多数情况下,我们更像这样定义属性:
string someProperty;
public string SomeProperty{get{return someProperty;}set{someProperty = value;}}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
除了读取和写入字段之外,此属性不执行任何操作。它与名为 的公共字段几乎相同SomeProperty,不同之处在于您可以在以后向该 getter 和 setter 添加逻辑,而无需让您的类的使用者重新编译。但是这种模式非常普遍,以至于 C# 3 添加了“自动属性”来实现相同的效果:
public string SomeProperty{get;set;}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译器将其转换为与我们上面编写的相同的代码,只是后备字段有一个只有编译器知道的超级秘密名称,因此我们只能在代码中引用该属性,即使在类本身中也是如此。
因为我们无法访问支持字段,而您可能有这样的只读属性:
string someProperty;
public string SomeProperty{get{return someProperty;}}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您几乎永远不会看到只读的自动属性(编译器允许您编写它们,但您会发现它们几乎没有用处):
public string SomeProperty{get;} // legal, but not very useful unless you always want SomeProperty to be null
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
相反,您通常会看到的是:
public string SomeProperty{get;private set;}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
private附加的访问修饰符set使类内的方法可以设置属性,但该属性在类外仍显示为只读。
“现在这些与事件有什么关系?” 你可能会问。嗯,事实上,一个事件非常像一个自动属性。通常,当您声明一个事件时,编译器会生成一个超级秘密的支持字段和一对方法。除了后备字段不是超级秘密,并且这对方法不是“get”和“set”,它们是“add”和“remove”。让我示范一下。
当您编写这样的事件时:
public event EventHandler SomeEvent;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译器写的是这样的:
EventHandler SomeEvent;
public void add_SomeEvent(EventHandler value){
SomeEvent = (EventHandler)Delegate.Combine(SomeEvent, value);
}
public void remove_SomeEvent(EventHandler value){
SomeEvent = (EventHandler)Delegate.Remove(SomeEvent, value);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它还添加了一些元数据粘合,以便以后在编写这样的代码时:
void Awe_SomeEventHandler(object sender, EventArgs e){}
void SomeMethod(SomeObject Awe){
Awe.SomeEvent += Awe_SomeEventHandler
Awe.SomeEvent -= Awe_SomeEventHandler
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译器将其重写为(仅有趣的行):
Awe.add_SomeEvent(Awe_SomeEventHandler);
Awe.remove_SomeEvent(Awe_SomeEventHandler);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里需要注意的重要一点是,唯一可公开访问的相关成员SomeEvent是那些 add 和 remove 方法,当您使用+=and-=运算符时会调用这些方法。支持字段,即保存事件订阅者的名为 SomeEvent 的委托对象,是一个私有字段,只有声明类的成员才能访问。
但是,就像自动属性只是手动编写支持字段以及 getter 和 setter 的快捷方式一样,您也可以显式声明您的委托并添加和删除方法:
internal EventHandler someEvent;
public event EventHandler SomeEvent{
add{someEvent = (EventHandler)Delegate.Combine(someEvent, value);}
remove{someEvent = (EventHandler)Delegate.Remove(someEvent, value);}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,程序集中的其他类可以触发您的事件:
var handler = Awe.someEvent;
if(handler != null)
handler(Awe, EventArgs.Empty);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,以正常(自动)方式定义事件更容易也更惯用,只需公开一个“Raise”方法:
internal void RaiseSomeEvent(){OnSomeEvent(EventArgs.Empty);}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是现在您希望了解为什么必须这样做,以及背景中发生了什么。