3 math 3d graphics spaces
与此相关:将非分层变换应用于分层骨架?
如果一个对象附加到另一个对象,并且您需要在全局空间中设置其位置、旋转和缩放,那么在知道“父”对象的相同值的情况下,您如何获取这些值的本地版本?
(在另一个线程中,我可以执行 matrix.decompose() 从矩阵中获取这些值)
Max*_*Max 5
只需将对象的世界变换矩阵乘以父世界变换的逆矩阵:
M_loc = M_parent_inv * M
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14 年 前
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