如何动态创建FloatBuffer

edA*_*a-y 5 java nio

我需要从一组动态浮点数创建FloatBuffer(也就是说,我不知道提前的长度).我发现这样做的唯一方法是相当不优雅(下图).我假设我缺少一些东西,必须有一个更清洁/更简单的方法.

我的解决方案

Vector<Float> temp = new Vector<Float>();
//add stuff to temp
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect( work.size() * 4/*sizeof(float)*/ );
bb.order( ByteOrder.nativeOrder() );
FloatBuffer floatBuf = bb.asFloatBuffer();
for( Float f : work )
    floatBuf.put( f );
floatBuf.position(0);
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我正在使用我的缓冲区用于OpenGL命令,因此我需要保留它们(也就是说,生成的FloatBuffer不仅仅是一个临时空间).

小智 5

如果您通过 Java 使用 OpenGL API,我假设您使用 LWJGL 作为中间人。如果是这样,对此有一个简单的解决方案,即使用BufferUtilsorg.lwjgl 包中的类。该方法BufferUtils.createFloatBuffer()允许您将floats 从 an 中放入array,如果您使用的Vector是 a ,这是一个简单的转换。尽管它并不比您的方法好多少,但它确实节省了对足够讨厌的字节缓冲区的需求,并允许进行一些快速转换。此处的代码存在于 OpenGL 3.2+ 的新 LWJGL 教程中。

希望这可以帮助。


Pet*_*rey 1

我将使用普通的 ByteBuffer,并在缓冲区填满时写出数据。(或者做你打算用它做的任何事情)

例如

SocketChannel sc = ...
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(32 * 1024).order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);
for(int i = 0 ; i < 100000000; i++) {
   float f = i;
   // move to a checkFree(4) method.
   if (bb.remaining() < 4) {
       bb.flip();
       while(bb.remaining() > 0)
           sc.write(bb);
   }
   // end of method
   bb.putFloat(f);
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}

创建非常大的缓冲区实际上可能比生成数据时处理数据慢。

注意:这几乎不会产生垃圾。只有一个对象,那就是 ByteBuffer。