Dan*_*mov 18 gtk# monodevelop xamarin.ios retina-display xamarin
我买了一台新的Retina MacBook Pro,用于开发适用于iOS的MonoTouch.
非常令人沮丧的是,可能因为它是基于Gtk#构建的,MonoDevelop非常模糊.

我可以应对模糊的UI,但我无法读取或编写代码,因为它会伤害我的眼睛.
在Gtk#和MonoDevelop中Retina支持的现状如何?
是否有任何(实验性)编译标志至少能够实现正确的代码渲染?
如果我想贡献,哪个组件负责这个?它是Gtk#还是Gtk本身?
vcs*_*nes 24
从MonoDevelop 3.0.4开始修复此问题:
其他改进和错误修复
- 修复了带有视网膜显示的MacBook上的渲染
所以就去下载吧.
我用于WebStorm 的临时工作效果很好.它也适用于MonoDevelop.
您可以同时使用它,直到Xamarin人员获得对MonoDevelop的更新.
在这里:

Contents/Info.plist在任何编辑器中打开并在打开后添加<dict>:
<key>NSHighResolutionCapable</key>
<true/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)复制并粘贴MonoDevelop app bundle,删除旧版本并将新版本重命名为MonoDevelop.这将刷新系统缓存.
你会发现MonoDevelop.app信息现在没有选中低分辨率选项,代码渲染顺利.

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