cop*_*ton 7 haskell frp reactive-programming reactive-banana
我想在我的项目中使用FRP(即反应香蕉0.6.0.0)(GDB/MI前端).但我在宣布活动网络方面遇到了麻烦.
GUI中有命令,GDB有停止事件.两者都需要处理,处理它们取决于系统的状态.
我目前的方法看起来像这样(我认为这是显示问题所需的最低复杂度):
data Command = CommandA | CommandB
data Stopped = ReasonA | ReasonB
data State = State {stateExec :: Exec, stateFoo :: Int}
data StateExec = Running | Stopped
create_network :: NetworkDescription t (Command -> IO ())
create_network = do
(eCommand, fCommand) <- newEvent
(eStopped, fStopped) <- newEvent
(eStateUpdate, fStateUpdate) <- newEvent
gdb <- liftIO $ gdb_init fStopped
let
eState = accumE initialState eStateUpdate
bState = stepper initialState eState
reactimate $ (handleCommand gdb fStateUpdate <$> bState) <@> eCommand
reactimate $ (handleStopped gdb fStateUpdate <$> bState) <@> eStopped
return fCommand
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handleCommand并handelStopped根据当前状态对命令和停止事件做出反应.可能的反应是调用(同步)GDB I/O函数和触发状态更新事件.例如:
handleCommand :: GDB -> ((State -> State) -> IO ()) -> State -> Command -> IO ()
handleCommand gdb fStateUpdate state CommandA = case stateExec state of
Running -> do
gdb_interrupt gdb
fStateUpdate f
where f state' = state' {stateFoo = 23}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是,当f评估时accumE,state'有时不同state.
我不是100%肯定,为什么会发生这种情况,因为我不完全理解的时间和同时性"reactimation"的反应香蕉的顺序语义.但是我想handleStopped可能会在f更改状态之前评估触发的状态更新函数.
无论如何,这个事件网络导致状态不一致,因为f"当前"状态的假设有时是错误的.
我一直试图解决这个问题超过一个星期,我只是想不通.任何帮助深表感谢.
看起来你想让一个eStateUpdate事件无论何时发生eStop还是eCommand发生?
如果是这样,您可以简单地将其表示为两个事件的并集:
let
eStateUpdate = union (handleCommand' <$> eCommand)
(handleStopped' <$> eStopped)
handleCommand' :: Command -> (State -> State)
handleStopped' :: Stopped -> (State -> State)
eState = accumE initialState eStateUpdate
etc.
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请记住:事件的行为就像普通值一样,您可以将它们组合起来创建新的值,而不是编写一系列回调函数。
newEvent仅当您想从外部导入事件时才应使用该函数。eCommand和就是这种情况eStopped,因为它们是由外部 GDB 触发的,但该eStateUpdate事件似乎是网络内部的。
关于当前代码的行为,reactive-banana 在接收外部事件时始终执行以下操作:
reactimate按顺序运行s。但很可能发生的是,步骤 2 再次触发网络(例如通过函数fStateUpdate),在这种情况下,网络计算新值并reactimate再次调用 s,作为此函数调用的一部分。此后,流量控制返回到reactimates仍在运行的第一个序列,第二次调用fStateUpdate将产生奇怪的效果:网络内部的行为已经更新,但此调用的参数仍然是旧值。像这样的东西:
reactimate1
reactimate2
fStateUpdate -- behaviors inside network get new values
reactimate1'
reactimate2'
reactimate3 -- may contain old values from first run!
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显然,这很难解释,也很难推理,但幸运的是,如果您坚持上述指导原则,这是不必要的。
从某种意义上说,后一部分体现了以传统风格编写事件处理程序的复杂性,而前一部分体现了以 FRP 风格进行事件编程的(相对)简单性。
黄金法则是:
处理事件时不要调用另一个事件处理程序。
您不必遵守这条规则,它有时很有用;但如果你这样做的话事情就会变得复杂。
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