GLM提供了一种声明投影矩阵的方法:
projectionMatrix = glm :: perspective(45.0f,4.0f/3.0f,0.1f,1000.f);
由此,我希望能够检查边界框是否在我的视锥体中.我如何从投影矩阵中获得平截头体平面或者我需要计算的平面?这甚至是正确的方法吗?
这将帮助:http://crazyjoke.free.fr/doc/3D/plane%20extraction.pdf
另请注意,为了提取平截头体,您需要使用模型和视图矩阵提取它,否则您需要在边界框上应用模型和视图转换以执行测试.