代码是:
#include <iostream>
using namespace std;
// compares two objects
template <typename T> void compare(const T&, const T&){
cout<<"T"<<endl;
};
// compares elements in two sequences
template <class U, class V> void compare(U, U, V){
cout<<"UV"<<endl;
};
// plain functions to handle C-style character strings
void compare(const char*, const char*){
cout<<"ordinary"<<endl;
};
int main() {
cout<<"-------------------------char* --------------------------"<< endl;
char* c="a";
char* d="b";
compare(c,d);
cout<<"------------------------- char [2]---------------------------"<< endl;
char e[]= "a";
char f[]="b";
compare(e,f);
system("pause");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果是:
------------------------- char*----------------------- ---
Ť
------------------------- char [2] --------------------- -
普通
我的问题是:为什么比较(c,d)调用compare(const T&,const T&)和compare(e,f)调用普通函数,即使两个函数的参数是char*s?
VS2005 似乎可能错误地将e和f变量视为const char *类型。
考虑以下代码:
#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T> void compare (const T&, const T&) {
cout << "T: ";
};
template <class U, class V> void compare (U, U, V) {
cout << "UV: ";
};
void compare (const char*, const char*) {
cout << "ordinary: ";
};
int main (void) {
char* c = "a";
char* d = "b";
compare (c,d);
cout << "<- char *\n";
char e[] = "a";
char f[] = "b";
compare (e,f);
cout << "<- char []\n";
const char g[] = "a";
const char h[] = "b";
compare (g,h);
cout << "<- const char []\n";
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其输出:
T: <- char *
T: <- char []
ordinary: <- const char []
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
C++03 的部分13.3 Overload resolution(部分编号在 C++11 中似乎没有变化,因此相同的注释也适用)指定如何选择使用哪个函数,我将尝试用(相对)简单的术语来解释它,因为该标准是相当枯燥的阅读。
基本上,候选人名单是根据函数的实际调用方式(作为类/对象的成员函数、常规(未修饰的)函数调用、通过指针调用等)构建的。
然后,根据参数计数从其中提取可行函数的列表。
然后,从可行的函数中,基于最小隐式转换序列的思想选择最佳拟合函数(参见13.3.3 Best viable functionC++03)。
本质上,从可行列表中选择函数是有“成本”的,该列表是根据每个参数所需的隐式转换设置的。选择函数的成本是该函数的每个单独参数的成本之和,编译器将选择成本最小的函数。
如果发现两个函数具有相同的成本,则标准规定编译器应将其视为错误。
因此,如果您有一个函数,其中一个参数发生隐式转换,那么它将优于必须以相同方式转换两个参数的函数。
“成本”可以在下表的排名栏中看到。精确匹配的成本低于促销,而促销的成本又低于转化。
Rank Conversion
---- ----------
Exact match No conversions required
Lvalue-to-rvalue conversion
Array-to-pointer conversion
Function-to-pointer conversion
Qualification conversion
Promotion Integral promotions
Floating point promotions
Conversion Integral conversion
Floating point conversions
Floating-integral conversions
Pointer conversions
Pointer-to-member conversions
Boolean conversions
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
F1在函数和的转换成本相同的地方F2(例如在您的情况下),F1如果满足以下条件,则被认为更好:
F1 是非模板函数,F2 是函数模板特化。
然而,这并不是故事的全部,因为模板代码和非模板代码都是完全匹配的,因此您会期望看到在所有情况下都调用非模板函数,而不仅仅是第三种情况。
标准中对此进行了进一步介绍:答案位于 部分13.3.3.2 Ranking implicit conversion sequences。该节指出,除非在某些条件下,否则相同的排名会导致歧义,其中之一是:
标准转换序列 S1 是比标准转换序列 S2 更好的转换序列,如果 (1) S1 是 S2 的真子序列(比较 13.3.3.1.1 定义的规范形式的转换序列,不包括任何左值变换;恒等转换序列被认为是任何非恒等转换序列的子序列)...
模板版本的转换实际上是非模板版本(限定和数组到指针转换)的真子集(限定转换),并且真子集被认为具有较低的成本。
因此,在前两种情况下它更喜欢模板版本。在第三种情况下,唯一的转换是非模板版本的数组到指针和模板版本的限定,因此两个方向都没有子集,并且根据我上面提到的规则,它更喜欢非模板版本,在排名表下)。