打破构造函数中对象的创建

tob*_*obi 2 c++

我班上的构造函数检查某些条件.在某些情况下,它应该打破对象的创建.我应该在那里放置析构函数还是只返回声明?

它是这样的:

代码中的某个地方:

new Obj( string );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

和我的构造函数:

Obj::Obj( string ) {
    if( string == "something" ) {
        // should I put this here or only return?
        Obj::~Obj();
        return;
    }
    // ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我知道我可以在创建对象之前检查条件,但我只是想知道它是否正确(如果没有内存泄漏),因为它编译得很好而不会在运行时崩溃.

Luc*_*ore 10

你也不应该抛出异常.

不会创建任何对象,这是处理这种情况的惯用方法.

您需要在调用上下文(或更高版本)中处理异常.

Obj::Obj( string ) {
    if( string == "something" ) {
        // should I put this here or only return?
        throw ObjectCouldNotBeCreatedException();
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)