tom*_*tom 7 opengl-es fragment-shader ios
我有一个OpenGL着色器,它使用gl_TexCoord,如下所示.但在OpenGL ES中,不支持gl_TexCoord.我想知道如何重构代码以使其在OpenGL ES上运行.
void main()
{
//scene depth calculation
float depth = linearize(texture2D(inputImageTexture2,gl_TexCoord[0].xy).x);
if (depthblur)
{
depth = linearize(bdepth(gl_TexCoord[0].xy));
}
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
没有一个.您可以使用varying从顶点着色器传递的用户定义手动执行此操作.无论如何,这就是它的全部; 片段着色器采用的每顶点输出.
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