Kap*_*nir 7 c++ boost module runtime interface
给定:Executable使用dll.它们具有不同的c/c ++运行时.它们之间的接口有哪些限制?除了他们使用相同的编译器,相同的Boost版本(但不同的预编译的升压库).
我知道不同的运行时可以有不同的堆.因此,delete必须与同一堆中的new对应.
最重要的是我们无法通过接口STL对象传递,因为当我们构建exe时,STL对象与一个运行时链接,当构建dll时,相同的对象(如果我们通过引用传递它或通过接口复制)将与另一个运行时链接.另一个运行时可以具有该对象的不同实现.
让我们考虑一下案例:
我认为以下是安全的.Dll导出函数,该函数具有参数:对包含私有STL类作为成员的导出用户定义类的引用.Dll为此对象分配内存.当想要删除它时,Exe调用此对象的Release方法.
我认为以下是不安全的.用户定义的类在exe中实例化并通过exe/dll接口传递.此类包含私有STL类作为成员.exe和dll共享此用户类的头文件/实现文件.当此类在单独的项目中构建时,将使用不同的STL实现.例如,string :: size()(来自不同的运行时)的不同实现将应用于内存中的同一对象.
我认为以下是安全的.用户定义的类在exe中实例化并通过exe/dll接口传递.此类不依赖于标准库,它仅使用原始C++类型.exe和dll共享此用户类的头文件/实现文件.此外,我们必须控制new和delete对应于同一个堆.例如,我们可以重载new/delete,因此它们使用:: GetProcessHeap.
我认为以下是不安全的:通过exe/dll接口传递boost对象,因为它们可以依赖于标准库类.删除也可能与新堆不对应.
我认为以下是不安全的:即使我们通过exe/dll接口传递boost对象并且它们不依赖于标准库类但不是仅作为头实现 - 而是可以使用一个boost lib创建对象(对于一个运行时)并与另一个boost lib(另一个运行时)一起使用.删除也可能与新堆不对应.
此外,我想使用一些智能指针来传递对象(在第3项中提到)从exe到dll以及从dll到exe的引用.我认为这个智能指针也应该重载new/delete以从默认进程堆分配引用计数器.当它试图删除指向对象时,它将调用由该对象重载的删除(如第3项)
对于第1项中的对象,我想使用自定义智能指针,它将调用指向对象的释放方法(作为boost :: shared_ptr与自定义版本)
没有提到哪些问题?请纠正我.
您的问题的一般答案是:如果实际执行的操作不依赖于运行时,对从EXE/DLL接收的对象执行某些操作是安全的.例如vtable调用,函数指针调用,DLL的显式函数调用.
依赖于运行时的事情(来自头文件的内联方法,任何对STL对象布局做出任何假设的事情等)都是不安全的.
回到你的例子:
如果调用Release()方法,则应该小心并确保从DLL调用Release()的实现,而不是编译器生成EXE文件所创建的另一个实现.确保它的最简单方法是使Release()成为虚拟的,这样调用总是使用vtable中的方法指针(由DLL提供)调用.
是的,来自STL的内联方法如string :: size()会在这里引起问题.
备注:
有一些低概率的东西可能导致上面没有提到的问题:
总结一下,建议查看Microsoft COM中的实现方式并设计类似的东西.即限制EXE/DLL交互:
简单明确的结构.确保所有编译器的对齐选项匹配.如果你想使用非平凡的结构而你正在使用不同的编译器,最好是偏执并放置这样的检查:
struct MyStruct
{
...
};
C_ASSERT(sizeof(MyStruct) == ...);
C_ASSERT(FIELD_OFFSET(MyStruct, MyMember) = ... );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)类似C的函数传递和/或返回指向接口的指针.