考虑一个返回a的函数,Type*所以看起来它可以Type在其定义中分配一个,但你无法确定(有很多函数,你没有时间阅读它们的定义).
你怎么知道你是否应该删除返回的指针?例如,这是类型:
struct MyStruct
{
MyStruct(void) { cout << "Created.\n"; }
~MyStruct(void) { cout << "Deleted.\n"; }
};
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这是功能:
MyStruct* Func1(void)
{
return (new MyStruct());
}
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Func1分配了一个指针,您应该稍后取消分配它.但也许定义是别的,指针不应该是deleted.
我的问题是:你如何判断是否删除指针?例如:也许指针是静态的?
MyStruct* Func2(void)
{
static MyStruct* ms = &MyStruct();
return ms;
}
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取消分配此指针会使整个程序崩溃.
提前致谢.
你怎么知道你是否应该删除返回的指针?
你不能,这就是为什么使用原始指针来管理内存是一个非常糟糕的主意.如果对象需要删除,则应始终使用智能指针自动完成.
这也有一个好处,即动态对象一旦完成就会被删除,即使抛出异常也是如此.
std::unique_ptr<MyStruct> Func1()
{
return std::unique_ptr<MyStruct>(new MyStruct);
}
void do_something()
{
auto thing = Func1();
do_something_with(thing);
// The object is automatically deleted here
// even if the function threw an exception.
}
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如果您被迫使用设计糟糕的库,其函数返回指针可能需要或可能不需要删除,那么您唯一的选择是阅读文档或找到更好的库.立即将任何需要删除的指针分配给智能指针是个好主意,因此您至少可以获得异常安全性.
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