Mat*_*uth 6 .net c# serialization
我正在寻找2D世界中最快的序列化方法拼贴.让我们说世界很大,因为计算机不能同时处理那么多块,所以我把世界分成了块.BinaryFormatter似乎很慢.有没有更快的方法,如何序列化块对象?
WChunk对象结构
public class WChunk
{
public int ChunkX;
public int ChunkY;
public SortedDictionary<WPoint, WTile> Tiles;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
WTile对象结构
public class WTile
{
WPoint Location;
int Data;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Eri*_* J. 12
我所知道的最快的选择是Protocol Buffers.
这里有性能比较(感谢@Andrei)
http://theburningmonk.com/2011/08/performance-test-binaryformatter-vs-protobuf-net/

.NET实现
http://code.google.com/p/protobuf-net/
http://code.google.com/p/protobuf-csharp-port/