我有一个小的obj加载器,它需要两个参数并将它们传递回输入变量..但这是我第一次这样做,我不知道如何打印所述值现在.这是我测试加载器是否正常工作的主要功能.我有两个类型的向量glm::vec3来保存顶点和普通数据.
std::vector<glm::vec3> vertices;
std::vector<glm::vec3> normals;
int main() {
bool test = loadOBJ("cube.obj", vertices, normals);
for (int i = 0; i < vertices.size(); i++) {
std::cout << vertices[i] << std::endl; // problem line
}
return 0;
}
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上面评论的那条线是产生无用信息的原因.如果我这样离开并运行该程序,我会收到一堆错误(对于我来说太未格式化并且很长时间粘贴),如果我添加引用运算符,我会得到如下输出:
0x711ea0
0x711eac
0x711eb8
0x711ec4 // etc
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知道我做错了什么吗?
小智 105
glm对此有一个扩展.添加#include "glm/ext.hpp"或"glm/gtx/string_cast.hpp"
然后打印一个矢量,例如:
glm::vec4 test;
std::cout<<glm::to_string(test)<<std::endl;
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JAB*_*JAB 15
我认为最优雅的解决方案可能是已经发布的两个答案的组合,添加了模板,因此您不必为所有矢量/矩阵类型重新实现运算符(这会将函数定义限制为头文件) .
#include <glm/gtx/string_cast.hpp>
template<typename genType>
std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const genType& g)
{
return out << glm::to_string(g);
}
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Gru*_*bel 15
GLM 已operator<<()在<glm/gtx/io.hpp>
#include <iostream>
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtx/io.hpp>
int main()
{
glm::vec3 v(1.0f, 2.0f, 3.0f);
std::cout << v << std::endl;
}
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输出是:
[ 1.000, 2.000, 3.000]
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chr*_*ris 12
glm::vec3没有超载,operator<<所以你不能打印矢量本身.但是,你可以做的是打印向量的成员:
std::cout << "{"
<< vertices[i].x << " " << vertices[i].y << " " << vertices[i].z
<< "}";
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更好的是,如果你经常使用它,你可以超负荷operator<<:
std::ostream &operator<< (std::ostream &out, const glm::vec3 &vec) {
out << "{"
<< vec.x << " " << vec.y << " "<< vec.z
<< "}";
return out;
}
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然后打印,只需使用:
std::cout << vertices[i];
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