Dar*_*ium 0 c++ dynamic dynamic-memory-allocation
我有一个指向结构数组的指针,如下所示:
class Terrian {
...
private:
Vector *terrian_vertices;
...
}
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并且指针的数据在"construct_vertices"函数中生成
Terrian::Terrian(int width, int height) {
this->width = width;
this->height = height;
std::cout << "Width: " << width << " Height: " << height << "\n";
std::cout << "Vertices\n";
construct_vertices();
std::cout << "Element\n";
construct_elements();
std::cout << "Buffers\n";
construct_buffers();
}
void Terrian::construct_vertices() {
terrian_vertices = new Vector[width * height];
std::cout << "Generating data\n";
for (int x = 0; x < width; x++) {
for (int y = 0; y < height; y++) {
int index = x + y * width;
Vector *pos = new Vector((GLfloat)x, 0.0f, (GLfloat)-y);
memcpy(pos, terrian_vertices, sizeof(Vector) * index);
std::cout << terrian_vertices[index].x;
Color *color = new Color(0, 255, 0);
memcpy(color, terrian_colors, sizeof(Color) * index);
}
}
}
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这是程序的输出(我在main函数中做的只是实例化对象)
Width: 32 Height: 32
Vertices
Generating data
5.2349e-039
Process returned -1073741819 (0xC0000005) execution time : 10.073 s
Press any key to continue.
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当第一个指针被复制到数组时程序崩溃,'x'的输出应为0.这令人费解.有谁知道造成这种情况的原因是什么?如果是这样,有没有更好的方法动态分配结构 - 不使用memcpy?
有谁知道造成这种情况的原因是什么?
使用memcpy不正确.任何参考文档都会告诉你.
第一个参数是指向目标的指针,它将是数组中的index元素terrian_vertices:terrian_vertices + index.
第二个参数是指向源的指针,即pos.
(如果你很好奇,目的而来的源之前的原因是因为它平行的赋值运算符:destination = source)
第三个参数是数据的复制,而你的情况也只是量sizeof(Vector):这只是一个 Vector需要复制,没有index.
memcpy像代码一样滥用很容易导致未定义的行为,这很幸运地表现为错误.
如果是这样,有没有更好的方法动态分配结构 - 不使用memcpy?
是.不要自己管理内存:使用std::vector和正常复制语义.
class Terrian {
// ...
private:
std::vector<Vector> terrain_vertices;
// Hmm, this may need some touch up on naming,
// or it may get confusing with two "vector" thingies around
};
// ...
void Terrian::construct_vertices() {
terrain_vertices.reserve(width * height);
// reserve is actually optional,
// but I put it here to parallel the original code
// and because it may avoid unneeded allocations
std::cout << "Generating data\n";
for (int x = 0; x < width; x++) {
for (int y = 0; y < height; y++) {
terrain_vertices.emplace_back((GLfloat)x, 0.0f, (GLfloat)-y);
// or this if your compiler doesn't support C++11:
// terrain_vertices.push_back(Vector((GLfloat)x, 0.0f, (GLfloat)-y));
std::cout << terrian_vertices[index].x;
// same thing for colors
terrain_colors.emplace_back(0, 255, 0);
}
}
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请注意现在new看不到任何地方.这解决了原始代码的另一个问题:它正在泄漏每个循环迭代的一个实例Vector和一个实例Color.