Eng*_*eer 2 opengl glsl opencl geometry-shader
我正在建造水面,我想要正弦顶点移动以获得波浪对水的影响.我在获取OpenGL之前的理解是,这最好在几何着色器中完成.
然而,目前,我正在使用OpenGL 2.1的OpenGL ES 2.0子集,严格利用现代/可编程管道.此版本中不提供几何着色器.
我有三个选择:
主要是我想保持简单.所以考虑到我不知道OpenCL(还),或许我应该坚持向CPU发送大批量?
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