在重绘方法时在GUI中添加组件

Sal*_*Sal 4 java user-interface swing paint

我并不像我想的那样理解Java GUI.在我的框架绘画方法中,我想擦除所有当前按钮,并添加新按钮.(总体目标是有一个用户可以看到字符的界面,然后单击按钮下载与角色相关的文档.由于每个角色都不同,当用户从我的列表中选择一个新用户时,一组新的文档和按钮将可供他们使用.)

这是我刚刚写的一个测试框架,它显示了横向发生的事情.它具有我在实际程序中使用的类似范例,没有太多的混乱:

public class GUITest extends JFrame
{

/**
 * @param args
 */
public static void main(String[] args)
{
    Container gui_test = new GUITest();

}

private JComponent content = null;

public GUITest()
{
    super();

    setVisible(true);
}

public void paint(Graphics g)
{
    this.removeAll();

    content = new JPanel();

    JComponent test_button = new JButton("New Button 1");
    JComponent button = new JButton("New Button 2");

    content.add(button);
    content.add(test_button);

    this.add(content);

    super.paint(g);
}

}
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如果没有调用removeAll(),按钮将继续被抛到JPanel的顶部,但是通过调用,什么也没有出现.我不知道为什么会这样,因为我正在适当地添加组件,对吧?

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得到它,让我给你一个更详细的细分.客户端通过查看西面板上游戏中的角色列表来导航我的程序.他们可以从列表中选择一行,在东面板上显示字符详细信息.细节是图像和描述.最近,我为该特定字符添加了相关文档,该字符将显示在东面板的底部.我创建了关键监听器,因此客户端可以通过按下num键快速查看文档,但我也想让他们能够单击按钮启动pdf视图并查看文档的内容.

由于每个字符都有不同的相关文档和不同数量的文档,因此我每次都重新绘制按钮,以反映相关文档的数量和文档的相应标题.这是重绘的行为奇怪的地方.你给了我一个很好的解释,但是我不知道如何让客户端访问文档,除了绘制doc的描述以及启动它所需的热键.那有意义吗?

Hov*_*els 7

切勿在GUI中添加组件或删除paint或paintComponent方法中的组件.只是不要这样做.永远.期.

这些方法仅用于绘图,并且需要尽可能快,否则您的程序将显示无响应.不仅如此,您无法完全控制何时或甚至是否会调用这些方法,因此程序逻辑和结构不应该进入这些方法.

而是使用事件侦听器(如ActionListeners,ListSelectionListeners或使用键绑定)对用户事件做出反应.

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知道了,让我给你一个更详细的细分.客户端通过查看西面板上游戏中的角色列表来导航我的程序.他们可以从列表中选择一行,在东面板上显示字符详细信息.细节是图像和描述.最近,我为该特定字符添加了相关文档,该字符将显示在东面板的底部.我创建了关键监听器,因此客户端可以通过按下num键快速查看文档,但我也想让他们能够单击按钮启动pdf视图并查看文档的内容.

我将使用JList来保存左侧的可选信息列表,并使用ListSelectionListener对其作出反应.在监听器中,我将更改相关的显示信息.我也避免使用带有Swing的KeyListeners,而是倾向于Key Bindings,因为它们更灵活,对焦点不那么刻板.

关于

由于每个字符都有不同的相关文档和不同数量的文档,因此我每次都重新绘制按钮,以反映相关文档的数量和文档的相应标题.这是重绘的行为奇怪的地方.你给了我一个很好的解释,但是我不知道如何让客户端访问文档,除了绘制doc的描述以及启动它所需的热键.那有意义吗?

我不确定你在这里做什么或者你想做什么.