los*_*ost 5 scala playframework iterate playframework-2.0
我试图了解Play 2.0框架的反应I/O概念.为了从一开始就更好地理解,我决定跳过框架的助手来构造不同类型的迭代,并Iteratee从头开始编写一个自定义BodyParser来解析请求体.
从Iteratees和ScalaBodyParser文档中提供的信息开始,以及关于播放被动I/O的两个演示文稿,这就是我想出的:
import play.api.mvc._
import play.api.mvc.Results._
import play.api.libs.iteratee.{Iteratee, Input}
import play.api.libs.concurrent.Promise
import play.api.libs.iteratee.Input.{El, EOF, Empty}
01 object Upload extends Controller {
02 def send = Action(BodyParser(rh => new SomeIteratee)) { request =>
03 Ok("Done")
04 }
05 }
06
07 case class SomeIteratee(state: Symbol = 'Cont, input: Input[Array[Byte]] = Empty, received: Int = 0) extends Iteratee[Array[Byte], Either[Result, Int]] {
08 println(state + " " + input + " " + received)
09
10 def fold[B](
11 done: (Either[Result, Int], Input[Array[Byte]]) => Promise[B],
12 cont: (Input[Array[Byte]] => Iteratee[Array[Byte], Either[Result, Int]]) => Promise[B],
13 error: (String, Input[Array[Byte]]) => Promise[B]
14 ): Promise[B] = state match {
15 case 'Done => { println("Done"); done(Right(received), Input.Empty) }
16 case 'Cont => cont(in => in match {
17 case in: El[Array[Byte]] => copy(input = in, received = received + in.e.length)
18 case Empty => copy(input = in)
19 case EOF => copy(state = 'Done, input = in)
20 case _ => copy(state = 'Error, input = in)
21 })
22 case _ => { println("Error"); error("Some error.", input) }
23 }
24 }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(注意:所有这些对我来说都是新的,所以请原谅,如果有关于此的事情是完全废话.)Iteratee非常愚蠢,它只是读取所有块,总结接收的字节数并打印出一些消息.当我用一些数据调用控制器动作时,一切都按预期工作 - 我可以观察到Iteratee接收到所有数据块,当读取所有数据时,它切换到状态完成并且请求结束.
现在我开始使用代码了,因为我想看看这两种情况的行为:
Result而不是Int.我对上述文档的理解是两者都应该是可能的,但实际上我无法理解观察到的行为.为了测试第一种情况,我将上面代码的第17行更改为:
17 case in: El[Array[Byte]] => copy(state = if(received + in.e.length > 10000) 'Error else 'Cont, input = in, received = received + in.e.length)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我只是添加了一个条件,如果收到超过10000个字节,就会切换到错误状态.我得到的输出是这样的:
'Cont Empty 0
'Cont El([B@38ecece6) 8192
'Error El([B@4ab50d3c) 16384
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Error
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后请求永远挂起,永远不会结束.我对上述文档的期望是,当我error在foldIteratee中调用函数时,应该停止处理.这里发生的事情是,Iteratee的fold方法在error被调用之后被调用了好几次- 然后请求挂起.
当我在读取所有输入之前切换到完成状态时,行为非常相似.将第15行更改为:
15 case 'Done => { println("Done with " + input); done(if (input == EOF) Right(received) else Left(BadRequest), Input.Empty) }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和第17行:
17 case in: El[Array[Byte]] => copy(state = if(received + in.e.length > 10000) 'Done else 'Cont, input = in, received = received + in.e.length)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
产生以下输出:
'Cont Empty 0
'Cont El([B@16ce00a8) 8192
'Done El([B@2e8d214a) 16384
Done with El([B@2e8d214a)
Done with El([B@2e8d214a)
Done with El([B@2e8d214a)
Done with El([B@2e8d214a)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请求再次挂起.
我的主要问题是为什么要求悬在上述案件中.如果有人能够阐明这一点我会非常感激!
你的理解是完全正确的,我刚刚推动了一个修复以掌握:
https://github.com/playframework/Play20/commit/ef70e641d9114ff8225332bf18b4dd995bd39bcc
修复了这两种情况以及 Iteratee 中的异常。
顺便说一句,很好地使用案例类中的副本来执行 Iteratee。