无法获取pygame字体在图像上呈现

f4n*_*4nt 2 python pygame

我发现了很多关于使用pygame及其字体库的教程,但它们都显示了相同的东西.他们都向您展示了如何在背景上写一些纯文本,这很棒,但除此之外,我找不到很多有用的信息.

通过我正在进行的项目,我有一些菜单按钮,我已经实现了精灵.当你将鼠标悬停在它们上面时,它们会改变颜色,而且一切都很好.我想做的是在这些按钮上写文字,但我对如何做到这一点感到困惑.从docs font.render的工作原理如下:

"这会创建一个新的Surface,并在其上呈现指定的文本.Pygame无法直接在现有Surface上绘制文本:相反,您必须使用Font.render - 在新Surface上绘制文本以创建图像(Surface)文本,然后将此图像blit到另一个Surface上."

所以我试图拍摄附在我的精灵上的图像,然后直接将文字加到上面.这似乎绝对没有什么:

    resume = self.button_font.render(
        'Resume Game',
        True,
        constants.WHITE,
        (23, 56, 245) # Main color of the button, tried without this as well
    )
    self.resume_button.image.blit(
        resume,
        self.resume_button.rect,
    )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我知道代码运行,但你从来没有看到任何文字.如果我将文本直接显示到我的主屏幕表面,它只会写在我的简历按钮的顶部(当然取决于blit顺序).我究竟做错了什么?文档似乎表明这是处理它的正确方法,但我还没有找到其他人这样做.任何帮助将不胜感激.

slo*_*oth 11

你有没有在你convert的表面上打过电话Sprite?如果没有,那就更好了.

在您的表面上使用不同的像素格式将导致各种烦人且难以理解的错误.


例:

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 400))
image = pygame.image.load('1.png')

sprite = pygame.sprite.Sprite()
sprite.image = image
sprite.rect = image.get_rect()

font = pygame.font.SysFont('Sans', 50)
text = font.render('This is a text', True, (255, 0, 0))

sprite.image.blit(text, sprite.rect)

group = pygame.sprite.Group()
group.add(sprite)
group.draw(screen)

pygame.display.flip()

print 'bits per pixel:'
print 'image', image.get_bitsize()
print 'screen', screen.get_bitsize()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这将导致以下错误:

没有转换

输出:

bits per pixel
image 8
screen 32
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在换行

image = pygame.image.load('1.png')
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

image = pygame.image.load('1.png').convert()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

一切都会好的:

与转换

输出:

bits per pixel
image 32
screen 32
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

  • +1(我可以做+2)用于将清晰的代码和解释与结果配对.非常好. (2认同)