Qua*_*cal 11 javascript jquery keypress keydown repeat
目标是手动设置保持键的"重复率".
例如,当在文本框中并按住X键时,我理解有特定于浏览器的方式来重复按下的字符.在某些情况下,它会暂停,然后不断触发按下的键.在其他情况下,它根本不重复.我想通过强制按下的键以特定间隔重复来缓解这种情况,无论浏览器如何.
通过研究,我想出了一个基于计时器的尝试,但在Safari中,它不会重复这个角色.我有一个菜单系统,按住箭头滚动列表,但翻译动画和重复率彼此不喜欢.
var repeating = false;
var repeatRateTimer = null;
$( document ).bind( 'keyup', function( input ) {
if( repeatRateTimer != null )
{
clearTimeout( repeatRateTimer );
repeatRateTimer = null;
}
repeating = false;
} );
$( document ).bind( 'keydown', function( input ) {
input.preventDefault( );
if( repeating == true )
{
if( repeatRateTimer != null )
{
clearTimeout( repeatRateTimer );
repeatRateTimer = null;
}
else
{
repeatRateTimer = setTimeout( function( ){ repeating = false; }, 1000 );
}
return;
}
repeating = true;
// ...keyboard logic
} );
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我可能把整个事情搞砸了......我试图重新创建这个SO帖子的简化版本.不过,我觉得那里有是这样做的更好的方法.有什么想法吗?
更新:
我们可以假设最终用户没有将其OS键盘重复率设置为大于我想要使用的速率(1000ms).如果是,那么它应该回到它们的重复率,因为它不会继续触发按键事件.如果不是(更可能是因为大多数人不修改它),那么我们将覆盖该行为以使其延迟我们指定的时间段.
查看以下JavaScript 文件。如果向下滚动到第 530 行,您将发现以下类:
var Keyboard = new Class(function (constructor) {
var key = {};
var eventListener = {
keyup: {},
keydown: {},
keypress: {}
};
constructor.overload(["Number"], function (interval) {
setInterval(keypress, interval);
});
window.addEventListener("keyup", keyup, false);
window.addEventListener("keydown", keydown, false);
function keyup(event) {
var keyCode = event.keyCode;
var listener = eventListener.keyup[keyCode];
key[keyCode] = false;
if (listener)
listener();
}
function keydown(event) {
var keyCode = event.keyCode;
var listener = eventListener.keydown[keyCode];
key[keyCode] = true;
if (listener)
listener();
}
function keypress() {
for (var code in key) {
var listener = eventListener.keypress[code];
if (key[code] && listener) listener();
}
}
this.addEventListener = new Dispatcher(["String", "Number", "Function"], function (type, keyCode, listener) {
type = eventListener[type];
if (type) type[keyCode] = listener;
else throw new Error("Unexpected value for type.");
});
});
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作者所做的是,他创建了一个特殊的Keyboard类来委托关键事件:keyup、keydown和keypress。该类只有一个构造函数,它接受一个参数 - 事件的间隔keypress(这就是您想要的)。addEventListener您可以使用类实例的方法添加事件侦听器Keyboard:
var keyboard = new Keyboard(125); // fire key press 8 times a second.
keypress.addEventListener("keypress", 65, function () {
// do something every time A is pressed
});
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请注意,上述类依赖于以下框架:Lambda JS。您可以在此处查看上述脚本的工作演示。希望这可以帮助。
更新1:
您的代码在 Opera 中不起作用。此外,在 Firefox 中,第二个事件会在额外的 500 毫秒延迟后触发,并且连续事件不会保持相同的间隔。另外它不能同时处理多个关键事件。让我们纠正这个问题:
首先,我们需要为增量计时创建一个简单的脚本,以便按键事件在恒定的时间间隔后触发。我们使用以下代码片段来创建DeltaTimer:
function DeltaTimer(render, interval) {
var timeout;
var lastTime;
this.start = start;
this.stop = stop;
function start() {
timeout = setTimeout(loop, 0);
lastTime = Date.now();
return lastTime;
}
function stop() {
clearTimeout(timeout);
return lastTime;
}
function loop() {
var thisTime = Date.now();
var deltaTime = thisTime - lastTime;
var delay = Math.max(interval - deltaTime, 0);
timeout = setTimeout(loop, delay);
lastTime = thisTime + delay;
render(thisTime);
}
}
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接下来我们编写触发自定义事件的逻辑keypressed。我们需要自定义事件,因为我们必须能够同时处理多个键:
(function (interval) {
var keyboard = {};
window.addEventListener("keyup", keyup, false);
window.addEventListener("keydown", keydown, false);
function keyup(event) {
keyboard[event.keyCode].pressed = false;
}
function keydown(event) {
var keyCode = event.keyCode;
var key = keyboard[keyCode];
if (key) {
if (!key.start)
key.start = key.timer.start();
key.pressed = true;
} else {
var timer = new DeltaTimer(function (time) {
if (key.pressed) {
var event = document.createEvent("Event");
event.initEvent("keypressed", true, true);
event.time = time - key.start;
event.keyCode = keyCode;
window.dispatchEvent(event);
} else {
key.start = 0;
timer.stop();
}
}, interval);
key = keyboard[keyCode] = {
pressed: true,
timer: timer
};
key.start = timer.start();
}
}
})(1000);
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设置interval为1000ms,但您可以更改它。最后注册一个事件,我们这样做:
window.addEventListener("keypressed", function (event) {
document.body.innerHTML += event.keyCode + " (" + event.time + " ms)<br/>";
}, false);
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这是简单而高效的 JavaScript。不需要 jQuery。您可以在此处观看现场演示,并了解您的脚本和我的脚本之间的差异。干杯。
更新2:
查看 StackOverflow 上的另一个问题,这就是如何使用上述模式实现它:
window.addEventListener("keypressed", function (event) {
switch (event.keyCode) {
case 37:
Move(-1, 0);
break;
case 38:
Move(0, -1);
break;
case 39:
Move(1, 0);
break;
case 40:
Move(0, 1);
break;
}
}, false);
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使用上面的代码将消除您遇到的短暂延迟,并且还允许同时为不同的键触发多个事件。
好吧,我弄清楚为什么我的例子没有循环.在keydown循环中,它在超时之前清除了超时:
if( repeatRateTimer != null )
{
clearTimeout( repeatRateTimer );
repeatRateTimer = null;
}
else
{
repeatRateTimer = setTimeout( function( ){ repeating = false; }, 1000 );
}
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应该在超时后清除超时,因此if需要将条件移入超时功能:
if( repeatRateTimer == null )
{
repeatRateTimer = setTimeout( function( ) {
repeating = false;
clearTimeout( repeatRateTimer );
repeatRateTimer = null;
}, 1000 );
}
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如果有人可以改进这一点,或者提供更好的选择,我将保留这笔赏金.
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