在JavaScript中是否可以覆盖keydown重复延迟?

Qua*_*cal 11 javascript jquery keypress keydown repeat

目标是手动设置保持键的"重复率".

例如,当在文本框中并按住X键时,我理解有特定于浏览器的方式来重复按下的字符.在某些情况下,它会暂停,然后不断触发按下的键.在其他情况下,它根本不重复.我想通过强制按下的键以特定间隔重复来缓解这种情况,无论浏览器如何.

通过研究,我想出了一个基于计时器的尝试,但在Safari中,它不会重复这个角色.我有一个菜单系统,按住箭头滚动列表,但翻译动画和重复率彼此不喜欢.

var repeating = false;
var repeatRateTimer = null;

$( document ).bind( 'keyup', function( input ) {
    if( repeatRateTimer != null )
    {
        clearTimeout( repeatRateTimer );
        repeatRateTimer = null;
    }

    repeating = false;
} );

$( document ).bind( 'keydown', function( input ) {
    input.preventDefault( );

    if( repeating == true )
    {
        if( repeatRateTimer != null )
        {
            clearTimeout( repeatRateTimer );
            repeatRateTimer = null;
        }
        else
        {
            repeatRateTimer = setTimeout( function( ){ repeating = false; }, 1000 );
        }

        return;
    }
    repeating = true;

    // ...keyboard logic
} );
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我可能把整个事情搞砸了......我试图重新创建这个SO帖子的简化版本.不过,我觉得那里是这样做的更好的方法.有什么想法吗?

更新:

我们可以假设最终用户没有将其OS键盘重复率设置为大于我想要使用的速率(1000ms).如果是,那么它应该回到它们的重复率,因为它不会继续触发按键事件.如果不是(更可能是因为大多数人不修改它),那么我们将覆盖该行为以使其延迟我们指定的时间段.

Aad*_*hah 5

查看以下JavaScript 文件。如果向下滚动到第 530 行,您将发现以下类:

var Keyboard = new Class(function (constructor) {
    var key = {};

    var eventListener = {
        keyup: {},
        keydown: {},
        keypress: {}
    };

    constructor.overload(["Number"], function (interval) {
        setInterval(keypress, interval);
    });

    window.addEventListener("keyup", keyup, false);
    window.addEventListener("keydown", keydown, false);

    function keyup(event) {
        var keyCode = event.keyCode;
        var listener = eventListener.keyup[keyCode];
        key[keyCode] = false;
        if (listener)
        listener();
    }

    function keydown(event) {
        var keyCode = event.keyCode;
        var listener = eventListener.keydown[keyCode];
        key[keyCode] = true;
        if (listener)
        listener();
    }

    function keypress() {
        for (var code in key) {
            var listener = eventListener.keypress[code];
            if (key[code] && listener) listener();
        }
    }

    this.addEventListener = new Dispatcher(["String", "Number", "Function"], function (type, keyCode, listener) {
        type = eventListener[type];
        if (type) type[keyCode] = listener;
        else throw new Error("Unexpected value for type.");
    });
});
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作者所做的是,他创建了一个特殊的Keyboard类来委托关键事件:keyupkeydownkeypress。该类只有一个构造函数,它接受一个参数 - 事件的间隔keypress(这就是您想要的)。addEventListener您可以使用类实例的方法添加事件侦听器Keyboard

var keyboard = new Keyboard(125); // fire key press 8 times a second.

keypress.addEventListener("keypress", 65, function () {
    // do something every time A is pressed
});
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请注意,上述类依赖于以下框架:Lambda JS您可以在此处查看上述脚本的工作演示。希望这可以帮助。

更新1:

您的代码在 Opera 中不起作用。此外,在 Firefox 中,第二个事件会在额外的 500 毫秒延迟后触发,并且连续事件不会保持相同的间隔。另外它不能同时处理多个关键事件。让我们纠正这个问题:

首先,我们需要为增量计时创建一个简单的脚本,以便按键事件在恒定的时间间隔后触发。我们使用以下代码片段来创建DeltaTimer

function DeltaTimer(render, interval) {
    var timeout;
    var lastTime;

    this.start = start;
    this.stop = stop;

    function start() {
        timeout = setTimeout(loop, 0);
        lastTime = Date.now();
        return lastTime;
    }

    function stop() {
        clearTimeout(timeout);
        return lastTime;
    }

    function loop() {
        var thisTime = Date.now();
        var deltaTime = thisTime - lastTime;
        var delay = Math.max(interval - deltaTime, 0);
        timeout = setTimeout(loop, delay);
        lastTime = thisTime + delay;
        render(thisTime);
    }
}
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接下来我们编写触发自定义事件的逻辑keypressed。我们需要自定义事件,因为我们必须能够同时处理多个键:

(function (interval) {
    var keyboard = {};

    window.addEventListener("keyup", keyup, false);
    window.addEventListener("keydown", keydown, false);

    function keyup(event) {
        keyboard[event.keyCode].pressed = false;
    }

    function keydown(event) {
        var keyCode = event.keyCode;
        var key = keyboard[keyCode];

        if (key) {
            if (!key.start)
                key.start = key.timer.start();
            key.pressed = true;
        } else {
            var timer = new DeltaTimer(function (time) {
                if (key.pressed) {
                    var event = document.createEvent("Event");
                    event.initEvent("keypressed", true, true);
                    event.time = time - key.start;
                    event.keyCode = keyCode;
                    window.dispatchEvent(event);
                } else {
                    key.start = 0;
                    timer.stop();
                }
            }, interval);

            key = keyboard[keyCode] = {
                pressed: true,
                timer: timer
            };

            key.start = timer.start();
        }
    }
})(1000);
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设置interval1000ms,但您可以更改它。最后注册一个事件,我们这样做:

window.addEventListener("keypressed", function (event) {
    document.body.innerHTML += event.keyCode + " (" + event.time + " ms)<br/>";
}, false);
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这是简单而高效的 JavaScript。不需要 jQuery。您可以在此处观看现场演示,并了解您的脚本和我的脚本之间的差异。干杯。

更新2:

查看 StackOverflow 上的另一个问题,这就是如何使用上述模式实现它:

window.addEventListener("keypressed", function (event) {
    switch (event.keyCode) {
    case 37:
        Move(-1, 0);
        break;
    case 38:
        Move(0, -1);
        break;
    case 39:
        Move(1, 0);
        break;
    case 40:
        Move(0, 1);
        break;
    }
}, false);
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使用上面的代码将消除您遇到的短暂延迟,并且还允许同时为不同的键触发多个事件。

  • 为这个想法和信息干杯。我以前从未使用过 Lambda JS,而且我也不想使用;但是,这是可以依靠或参考的关于如何编写我自己的想法的东西。 (2认同)

Qua*_*cal 5

好吧,我弄清楚为什么我的例子没有循环.在keydown循环中,它在超时之前清除了超时:

if( repeatRateTimer != null )
{
    clearTimeout( repeatRateTimer );
    repeatRateTimer = null;
}
else
{
    repeatRateTimer = setTimeout( function( ){ repeating = false; }, 1000 );
}
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应该在超时后清除超时,因此if需要将条件移入超时功能:

if( repeatRateTimer == null )
{
    repeatRateTimer = setTimeout( function( ) {
        repeating = false;
        clearTimeout( repeatRateTimer );
        repeatRateTimer = null;
    }, 1000 );
}
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如果有人可以改进这一点,或者提供更好的选择,我将保留这笔赏金.