为什么异常规范无用?

j_k*_*bik 3 c++ templates exception exception-specification

我已经阅读了很多关于(不)使用throw(X)函数签名的论点,我认为它在ISO C++中指定的方式(并在当前编译器中实现)它相当无用.但是为什么编译器不能简单地在编译时强制执行异常正确性呢?

如果我编写包含throw(A,B,C)在其签名中的函数/方法定义,编译器在确定给定函数的实现是否异常正确时应该没有太多问题.这意味着功能体具有

  • 没有throw的其他比throw A; throw B; throw C;;
  • 没有函数/方法调用,抛出签名的限制性比throw (A,B,C);

,至少在外面try{}catch()捕捉其他抛出的类型.如果编译器在不满足这些要求时引发错误,那么所有函数都应该是"安全的",并且不需要运行时函数unexpected().所有这些都将在编译时得到保证.

void fooA() throw (A){
}

void fooAB() throw (A,B){
}

void fooABC() throw (A,B,C){
}


void bar() throw (A){

    throw A();   // ok
    throw B();   // Compiler error

    fooA();      // ok
    fooAB();     // compiler error
    fooABC();    // compiler error

    try{
       throw A();   // ok
       throw B();   // ok
       throw C();   // Compiler error

       fooA();   // ok
       fooAB();  // ok
       fooABC(); // compiler error
    } catch (B){}
}
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这将要求所有非C++领域代码都是throw()默认指定的(默认情况下extern "C"应该假定它),或者如果存在一些异常互操作性,那么也应该指定适当的标题(至少对于C++)throw.不这样做可以与在不同编译单元中使用具有不同函数/方法返回类型的头进行比较.虽然它没有产生警告或错误,但显然是错误的 - 并且抛出的异常是签名的一部分,它们也应该匹配.

如果我们强制执行此类约束,则会产生三种影响:

  • 它将删除所有那些隐式try{}catch块,否则运行时检查需要这些块,从而提高异常处理性能.
  • "异常使我们的图书馆变得太大,所以我们将其关闭"的论点; 会消失,因为大多数附加代码都在每个函数调用的那些不必要的隐式抛出/捕获指令中.如果代码已正确指定throw,则大多数代码都不会被编译器添加.
  • 它会让大多数编程世界大发雷霆,因为似乎没有人喜欢异常.现在,由于这些实际上是可用的,我们需要学习如何使用它们.

如果我们为旧代码使用了一些兼容性编译器标志,它就不会破坏任何东西,但是随着新的异常代码更快,将有一个很好的动机不使用它来编写新代码.

总结一下我的问题:为什么ISO C++不要求这样的强制执行?有没有强大的理由不这样做?我一直认为异常只是另一个函数的返回值,而是一个自动控制的函数,所以你可以避免编写像

std::pair<int, bool> str2int(std::string s);
int str2int(std::string s, bool* ok);
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加上额外的自动破坏变量和通过堆栈中的多个函数传播,所以你不需要像这样的代码

int doThis(){

    int err=0;

    [...]

    if ((err = doThat())){
        return err;
    }

    [...]

}
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;如果您return只需要正确类型的功能,为什么不能要求throw它?

为什么异常说明符不能更好?为什么他们不像我从一开始就描述的那样制作?

PS我知道异常和模板可能存在一些问题 - 根据这个问题的答案,或许我会问另一个关于它的问题 - 现在让我们忘记模板.

编辑(回应@NicolBolas):

编译器可以对异常类X做什么样的优化呢?它不能用Y做什么?

相比:

void fooA() throw (A){
}

void fooAB() throw (A,B){
}

void fooABC() throw (A,B,C){
}


void bar() throw (){

    try{
       fooA();
         // if (exception == A) goto A_catch
       fooAB();
         // if (exception == A) goto A_catch
         // if (exception == B) goto B_catch
       fooABC();
         // if (exception == A) goto A_catch
         // if (exception == B) goto B_catch
         // if (exception == C) goto C_catch
    }
    catch (A){  // :A_catch
      [...]
    }
    catch (B){  // :B_catch
      [...]
    }
    catch (C){  // :C_catch
      [...]
    }
}
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和:

void fooA(){
}

void fooAB(){
}

void fooABC(){
}


void bar(){

    try{
       fooA();
         // if (exception == A) goto A_catch;
         // if (exception == B) goto B_catch;
         // if (exception == C) goto C_catch;
         // if (exception == other) return exception;
       fooAB();
         // if (exception == A) goto A_catch;
         // if (exception == B) goto B_catch;
         // if (exception == C) goto C_catch;
         // if (exception == other) return exception;
       fooABC();
         // if (exception == A) goto A_catch;
         // if (exception == B) goto B_catch;
         // if (exception == C) goto C_catch;
         // if (exception == other) return exception;
    }
    catch (A){  // :A_catch
      [...]
    }
    catch (B){  // :B_catch
      [...]
    }
    catch (C){  // :C_catch
      [...]
    }
}
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这里我包含了一些编译器不会生成汇编级别的伪代码.如您所见,了解可以获得的异常可以减少代码量.如果我们在这里要销毁一些额外的变量,那么额外的代码会更长.

Nic*_*las 5

编译器验证的异常作为函数签名的一部分具有两个(理论上的)优点:编译器优化和编译时错误检查.

在编译器方面,抛出异常类X和类的函数之间有什么区别Y?最终......什么都没有.编译器可以使用X它无法处理的异常类进行什么样的优化Y?除非std::exception是特殊的(并且X是从它派生的,而Y不是),编译器有什么关系?

最终,编译器在优化方面唯一关心的是函数是否会抛出任何异常.这就是为什么C++ 11的标准委员会throw(...)倾向于支持noexcept,这表明该功能不会抛出任何东西.

至于编译时错误检查,Java清楚地显示了它的工作原理.你正在写一个函数,foo.你的设计有它投掷XY.其他代码使用foo,并抛出任何foo抛出.但是异常规范没有说"无论foo抛出什么".它必须列出XY具体说明.

现在你回去改变foo它不再抛出X,但现在它抛出Z.突然,整个项目停止编译.你现在必须转到抛出任何东西的每个函数,foo只是为了改变它的异常规范来匹配foo.

最终,一个程序员只是举起手来说它会抛出任何异常.当你放弃这样的功能时,事实上承认这个功能弊大于利.

并不是说它们没有用.只是它们的实际使用表明它们通常没用.所以没有意义.

另外,请记住,C++的规范声明没有规范意味着抛出任何东西,而不是任何东西(如在Java中).使用该语言最简单的方法就是这样:不检查.所以会有很多人不想使用它.

许多人不想打扰的功能有什么用处,甚至那些做过的人通常也会感到很悲伤?