Fra*_*ger 5 cloud opengl 3d textures perlin-noise
我想在OpenGL中渲染体积云.我发现了一篇有趣的论文,描述了一种渲染体积云的简单技术.(http://www.inframez.com/events_volclouds_slide18.htm)但是我不知道如何创建他们的"分形立方体"(或perlin-noise cube).
我的问题是:如何创建立方体的6个tileable分形纹理?
编辑:我的目标是制作体积云对象,而不是云天空盒.
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