Android - 仅从本机代码写入/保存文件

cel*_*vek 25 android android-ndk

我正在尝试构建一个利用NativeActivityNDK设施的Android应用程序.我有以下结构:

  • 安装了一堆本机共享库/system/vendor/<company>; 我正在使用自定义构建的Android映像,因此使用具有适当权限和所有内容的库是没有问题的
  • 使用它的几个应用程序NativeActivity依次依赖于上面提到的库

安装在/ system/vendor中的库和我的应用程序使用几个配置文件.使用标准C API读取它们没有问题 fopen/fclose.但是那些库和我的应用程序还需要存储一些文件作为其操作的结果,如配置,一些运行时参数,校准数据,日志文件等.随着文件的存储,有一个小问题因为我是不允许写入/system/vendor/...(因为"/ system/..."下的文件系统是以只读方式挂载的,我不想破解它).

那么创建和存储这些文件的最佳方式是什么?哪些是最符合"Android"存储区域的?

我一直在阅读android-ndk谷歌组中的几个主题,在这里提到内部应用程序私有存储外部SD卡,但由于我没有Android的扩展经验,我不知道是什么将是正确的方法.如果该方法涉及某些特定的Android API,那么C++中的一个小代码示例将非常有用; 我已经看过几个涉及Java和JNI的例子(例如在这个SO问题中),但我现在想远离它.从C++使用本机活动的internalDataPath/externalDataPath配对(一个使它们总是为NULL的错误)似乎也存在问题 .

cel*_*vek 27

对于相对较小的文件(应用程序配置文件,参数文件,日志文件等),最好使用内部应用程序私有存储,即/data/data/<package>/files.外部存储(如果存在或不存在SD卡)应该用于不需要频繁访问或更新的大型文件.

对于外部数据存储,本机应用程序必须"请求"应用程序中的正确权限AndroidManifest.xml:

<manifest>
    ... 
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE">
    </uses-permission>
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"> 
    </uses-permission>
</manifest>  
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对于内部应用程序,可以使用私有存储fopen/fclose(或C++流等效项,如果可用)API.以下示例说明如何使用Android NDK AssetManager检索和读取配置文件.该文件必须放在assets本机应用程序的项目文件夹内的目录中,以便NDK构建可以将它们打包到APK中.internalDataPath/externalDataPath我在问题中提到的错误是针对NDK r8版本修复的.

...
void android_main(struct android_app* state)
{
    // Make sure glue isn't stripped 
    app_dummy();

    ANativeActivity* nativeActivity = state->activity;                              
    const char* internalPath = nativeActivity->internalDataPath;
    std::string dataPath(internalPath);                               
    // internalDataPath points directly to the files/ directory                                  
    std::string configFile = dataPath + "/app_config.xml";

    // sometimes if this is the first time we run the app 
    // then we need to create the internal storage "files" directory
    struct stat sb;
    int32_t res = stat(dataPath.c_str(), &sb);
    if (0 == res && sb.st_mode & S_IFDIR)
    {
        LOGD("'files/' dir already in app's internal data storage.");
    }
    else if (ENOENT == errno)
    {
        res = mkdir(dataPath.c_str(), 0770);
    }

    if (0 == res)
    {
        // test to see if the config file is already present
        res = stat(configFile.c_str(), &sb);
        if (0 == res && sb.st_mode & S_IFREG)
        {
            LOGI("Application config file already present");
        }
        else
        {
            LOGI("Application config file does not exist. Creating it ...");
            // read our application config file from the assets inside the apk
            // save the config file contents in the application's internal storage
            LOGD("Reading config file using the asset manager.\n");

            AAssetManager* assetManager = nativeActivity->assetManager;
            AAsset* configFileAsset = AAssetManager_open(assetManager, "app_config.xml", AASSET_MODE_BUFFER);
            const void* configData = AAsset_getBuffer(configFileAsset);
            const off_t configLen = AAsset_getLength(configFileAsset);
            FILE* appConfigFile = std::fopen(configFile.c_str(), "w+");
            if (NULL == appConfigFile)
            {
                LOGE("Could not create app configuration file.\n");
            }
            else
            {
                LOGI("App config file created successfully. Writing config data ...\n");
                res = std::fwrite(configData, sizeof(char), configLen, appConfigFile);
                if (configLen != res)
                {
                    LOGE("Error generating app configuration file.\n");
                }
            }
            std::fclose(appConfigFile);
            AAsset_close(configFileAsset);
        }
    }
}
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