你知道GUI编程的任何模式吗?(不是设计GUI的模式)

Pet*_*ter 6 user-interface design-patterns

我正在寻找与编码GUI部分有关的模式.不像MVC那样全球化,我非常熟悉,但有关单一控制和输入的模式,好的想法和最佳实践.

假设我想制作一个显示可能重叠的对象的控件.现在,如果我点击一个对象,我需要找出该做什么(只是找到我可以用几种方式做的对象,比如四叉树和Z顺序,这不是问题).而且我也可以按住修改键,或者某个对象从一开始就处于活动状态,使选择或任何更复杂.我应该有一个表示屏幕对象的对象实例,在单击时处理用户操作,还是主类.等等.这样的问题有哪些模式或解决方案?

Rob*_*per 5

我认为老实说,你可以更好地了解标准设计模式,并将它们应用到您在开发UI时遇到的各个问题.

虽然存在常见的UI"主题"(例如处理修饰键),但实际实现可能会有很大差异.

我有O'Reilly的Head First Design PatternsThe Poster,我发现它非常宝贵!

无耻插件:这些链接正在使用我的同事ID.

  • 关于你的无耻插件:不,他们不是:) StackOverflow用他们的替换你的推荐ID. (4认同)

DTS*_*DTS 5

Cay Horstmann的面向对象设计和模式有一章题为"模式和GUI编程".在该章中,霍斯特曼涉及以下模式:

  • 观察者布局管理者和
  • 战略模式组件,
  • 容器和复合模式
  • 滚动条和装饰图案