插入线以在d3中形成半圆/弧

Wex*_*Wex 3 svg d3.js

我想在d3中创建一个半圈.使用基数插值产生的路径接近我想要的路径,但不够"圆形".如何编写自己的插补器以更好地围绕这条路径,还是有更好的方法?

这是我到目前为止:http://jsfiddle.net/Wexcode/jEfsh/

<svg width="300" height="500">
    <g id="g-1"></g>
    <g id="g-2"></g>
</svg>?
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JS:

var curved = d3.svg.line()
    .x(function(d) { return d.x; })
    .y(function(d) { return d.y; })
    .interpolate("cardinal")
    .tension(0);
var straight = d3.svg.line()
    .x(function(d) { return d.x; })
    .y(function(d) { return d.y; })
    .interpolate("linear")
    .tension(0);

var points = [{x: 70, y: 52.5}, {x: 250, y: 250}, {x: 70, y: 447.5}];

d3.select("#g-1").append("path").attr("d", curved(points));

d3.select("#g-2").append("path").attr("d", straight(points));
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Wex*_*Wex 8

请参阅:如何计算圆弧的SVG路径(圆形)


使用d3.arc()创建曲线的问题在于它将两条线叠在一起.请参阅:https://stackoverflow.com/a/11595157/522877

d3.svg.line.radial() 在创建弧和圆时,它具有更强的控制能力.

以下是如何创建圆圈的示例:http://jsfiddle.net/Wexcode/CrDUy/

var radius = 100,
    padding = 10,
    radians = 2 * Math.PI;

var dimension = (2 * radius) + (2 * padding),
    points = 50;

var angle = d3.scale.linear()
    .domain([0, points-1])
    .range([0, radians]);

var line = d3.svg.line.radial()
    .interpolate("basis")
    .tension(0)
    .radius(radius)
    .angle(function(d, i) { return angle(i); });

var svg = d3.select("body").append("svg")
    .attr("width", dimension)
    .attr("height", dimension)
.append("g");

svg.append("path").datum(d3.range(points))
    .attr("class", "line")
    .attr("d", line)
    .attr("transform", "translate(" + (radius + padding) + ", " + (radius + padding) + ")");
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