我在使用javascript将svg绘制到画布上时遇到了一些麻烦.我希望这可以工作...... HTML
<canvas class="buttonCanvas" id="handCanvas" height="60px" width="60px" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用Javascript
function drawHandCanvas(){
var canvas = document.getElementById('handCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var img= document.createElement('img');
img.src='images/handCursor.svg';
img.width = 60; img.height = 60;
ctx.drawImage(img,0,0);
}
drawHandCanvas();
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但事实并非如此.
如果我添加一个SVG元素,我可以让它工作.HTML
<canvas class="buttonCanvas" id="handCanvas" height="60px" width="60px" />
<img id="handSVG" src="images/handCursor.svg"/>
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使用Javascript
function drawHandCanvas(){
var canvas = document.getElementById('handCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var img=document.getElementById('handSVG');
img.width = 60; img.height = 60;
setTimeout(function(){
ctx.drawImage(img,0,0);
img.hidden='true';
}, 10);
}
drawHandCanvas();
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请注意,在第二种方法中,我必须使用setTimeout方法使其工作,并在我的向下结束时添加一个img元素,我在画布上绘制后隐藏它.超级hacky!如果我只使用window.onload而不是setTimeout,它就不起作用.它将隐藏img,但drawImage()不执行任何操作,可能是因为当窗口已经完成加载时画布尚未就绪.有什么想法吗?
我没有你的svg文件,但据说你必须等到图像加载才会加载到画布.这就像画出不存在的东西.我认为这对你有用.
function drawHandCanvas(){
var canvas = document.getElementById('handCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var img= document.createElement('img');
img.onload = function(){
ctx.drawImage(this,0,0);
}
img.src='images/handCursor.svg';
img.width = 60; img.height = 60;
}
drawHandCanvas();
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