我有一个客户端服务器应用程序,使用TCP连接
客户:
type Q struct {
sum int64
}
type P struct {
M, N int64
}
func main() {
...
//read M and N
...
tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", service)
...
var p P
p.M = M
p.N = N
err = enc.Encode(p)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
服务器:
type Q struct {
sum int64
}
type P struct {
M, N int64
}
func main() {
...
tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("ip4", service)
listener, err := net.ListenTCP("tcp", tcpAddr)
...
var connB bytes.Buffer
dec := gob.NewDecoder(&connB)
var p P
err = dec.Decode(p)
fmt.Printf("{%d, %d}\n", p.M, p.N)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
服务的结果是{0,0},因为我不知道如何从中获取bytes.Buffer变量net.Conn.
有没有办法通过TCP发送gob变量?
如果是真的,怎么办呢?或者通过TCP发送号码还有其他选择吗?
任何帮助或示例代码将非常感激.
Den*_*ret 43
这是一个完整的例子.
服务器:
package main
import (
"fmt"
"net"
"encoding/gob"
)
type P struct {
M, N int64
}
func handleConnection(conn net.Conn) {
dec := gob.NewDecoder(conn)
p := &P{}
dec.Decode(p)
fmt.Printf("Received : %+v", p);
conn.Close()
}
func main() {
fmt.Println("start");
ln, err := net.Listen("tcp", ":8080")
if err != nil {
// handle error
}
for {
conn, err := ln.Accept() // this blocks until connection or error
if err != nil {
// handle error
continue
}
go handleConnection(conn) // a goroutine handles conn so that the loop can accept other connections
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
客户:
package main
import (
"fmt"
"log"
"net"
"encoding/gob"
)
type P struct {
M, N int64
}
func main() {
fmt.Println("start client");
conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8080")
if err != nil {
log.Fatal("Connection error", err)
}
encoder := gob.NewEncoder(conn)
p := &P{1, 2}
encoder.Encode(p)
conn.Close()
fmt.Println("done");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
启动服务器,然后启动客户端,您会看到服务器显示收到的P值.
一些观察结果表明:
Conn实现Reader和Writer接口,使其易于使用:您可以将它提供给Decoder或EncoderP在两个程序导入的包中都有结构定义