Vin*_*ent -5 performance operators micro-optimization
这实际上只是一个学术问题,我只是想知道哪一个更快.我猜这个差别可以忽略不计,但我仍然想知道.
if( (x == 1) || (x == 2) )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
VS
if (x < 3)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢!
在您提供的表单中,复杂性存在明显差异:第一个代码使用3个运算符,然后是第二个 - 只需一个.但是好的,让我们把这段代码假设你要比较>(或<)和==(!=).如果你在考试你的课程时遇到过汇编程序(但我敢打赌你没有),你会注意到这样的代码
if (x < 3) /* action */;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
被翻译成smth(对于x86 CPU):
cmp %eax, 3 // <-- compare EAX and 3. It modifies flags register(*1) (namely ZF, CF, SF and so on)
jge @@skip // <-- this instruction tells CPU to jump when some conditions related to flags are met(*2).
// So this code is executed when jump is *not* made (when x is *not*
// greater or equal than 3.
/* here is action body */
@@skip:
// ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在考虑这段代码:
if (x == 3) /* action */;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它会给出几乎相同的程序集(当然,它可能与我的不同,但不是语义上的):
cmp %eax, 3
jne @@skip // < -- here is the only difference
/* action is run when x is equal to 3 */
@@skip:
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这两个运算符(jge以及jne其他运算符)以相同的速度完成它们的工作(因为CPU是这样做的,但显然取决于它的架构).对性能的影响越大,跳跃距离(代码位置之间的差异),缓存未命中(当处理器错误地预测跳转时)等等.有些指令甚至更有效(例如使用更少的字节),但要记住唯一的事情:不要付出那么多的注意力.最好进行algorythmic优化,不要在匹配上节省成本.让编译器为您完成 - 它在这些问题中更有能力.专注于您的算法,代码可读性,程序架构,容错.使速度成为最后一个因素.
(*1):http://en.wikipedia.org/wiki/FLAGS_register_%28computing%29
(*2):http://www.unixwiz.net/techtips/x86-jumps.html
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