我正在制作游戏,我正在尝试实现颜色键碰撞.我沿着道路没有采取教程,并一直工作,直到从渲染目标获取纹理,这在XNA 4中不可用,我似乎没有找到相应的?任何帮助:D
提前致谢 !!
小智 8
在XNA 4.0中,RenderTarget2D类继承自Texture2D,这意味着您可以简单地将渲染目标强制转换为纹理:
Texture2D texture = (Texture2D)renderTarget;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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