Geo*_*Hug 8 javascript inheritance
我不明白javascript中继承的这种行为我总是看到它定义如下:
function GameObject(oImg, x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.img = oImg;
this.hit = new Object();
this.hitBox.x = x;
this.hitBox.y = y;
this.hitBox.width = oImg.width;
this.hitBox.height = oImg.height;
}
Spaceship.prototype = new GameObject();
Spaceship.prototype.constructor = Spaceship;
function Spaceship(){
console.log("instantiate ship");
GameObject.apply(this, arguments);
this.vx = 0;
this.vy = 0;
this.speed = 3;
this.friction = 0.94;
}
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但就我而言,这些线路:
this.hitBox.width = oImg.width;
this.hitBox.height = oImg.height;
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当我在我的Spaceship构造函数中执行console.log(this)时,我可以看到proto属性设置为Spaceship而不是GameObject,如果我删除它们,则将其设置为GameObject.
如果我使用:
Spaceship.prototype = GameObject.prototype;
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我没有更多的问题.这阻止我的原因是我有另一个带有add()方法的对象,它使用以下代码检查GameObject的对象是否有效:
if(object instanceof GameObject)
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我不明白这两行可能会改变什么,以便继承在它们存在时被破坏而我不确定继承第二种方式是好的.有人可以告诉我这件事吗?:)
Esa*_*ija 14
如果你这样做
Spaceship.prototype = GameObject.prototype;
然后他们都引用同一个对象,所以你可能还有所有东西GameObject,如果你添加了东西Spaceship.prototype,它也会被添加到其中GameObject.prototype.您可以通过Spaceship.prototype在分配后添加内容来轻松测试它.例如,在您的情况下,您可以看到GameObject.prototype.constructor实际上Spaceship.
至于
Spaceship.prototype = new GameObject();
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这将调用可能具有不良副作用的构造函数,您更愿意使用:
Spaceship.prototype = Object.create(GameObject.prototype);
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这里使用的Object.create功能归结为:
Object.create = function( proto ) {
function f(){}
f.prototype = proto;
return new f;
};
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现代浏览器已经具备了这个功能.