Tal*_*man 34 opengl
glGenTextures(1, &textureid);
假设纹理是成功创建的,纹理是否为0?
Chr*_*yle 34
该用于glGenTextures手册说,也看到glIsTexture ; 后者将(根据)总是返回GL_FALSE纹理名称0.因此,0不能是有效的纹理名称.
GL_FALSE
Chr*_*oph 11
从OpenGL Spec 3.1:第157页:
如果删除纹理对象,就好像绑定到该纹理对象的所有纹理单元都会回弹到纹理对象零.
在我看来,零命名纹理是一个特殊的纹理
归档时间:
16 年,10 月 前
查看次数:
8612 次
最近记录:
13 年,9 月 前