我有一个float4进入计算着色器,其中3个浮点数实际上是浮点数,但第四个是2个uint一起移位,我如何通过保留位序列而不是数值来将浮点数转换为uint?
在c ++方面,我通过创建一个uint指针解决它,用所需的数字填充它,并将指针作为浮点指针传递.然而在hlsl和c/c ++类似,没有指针,所以我在这里停留:|
在HLSL中,您应该能够执行以下操作(假设您所在的值在f4.w中)
uint ui = asuint( f4.w );
uint ui1 = ui & 0xffff;
uint ui2 = ui >> 16;
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基本上它看起来asuint内在是你的朋友:)
你可以使用工会。
float f; // you float value is here
union X
{
float f;
short int a[2];
} x;
x.f = f;
int i1 = x.a[0]; // these are your ints
int i2 = x.a[1];
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