Ali*_*lin 2 user-interface multithreading android
我正在研究Android的记忆游戏,我遇到了问题.当用户点击第二张图像时 - 如果图像不相同,我希望第二张图像显示1,2秒.
我试过的是睡1-2秒.激活第二个图像后的UI线程 - 但这似乎不起作用 - 第二个图像似乎没有显示!(仅显示第一张图片)
这是我的代码:
public void whenTapedImage(View v, int position)
{
i++;
ImageView imgV=(ImageView)v;
if(i%2!=0)
{
firstClick=position;
imgV.setImageResource(im.images.get(firstClick));
}
else
{
secondClick=position;
imgV.setImageResource(im.images.get(secondClick));
try {
Thread.currentThread().sleep(1000);
if(!(im.images.get(firstClick).equals(im.images.get(secondClick))))
{
Toast.makeText(easyGame.this, "Try Again!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
im.notifyDataSetChanged();
gridview.setAdapter(im);
gridview.invalidate();
aux=player1Turn;
player1Turn=player2Turn;
player2Turn=aux;
}
else{
done=done+2;
ImageAdapter.keepVisibleViews.add(firstClick);
ImageAdapter.keepVisibleViews.add(secondClick);
if(player1Turn==true)
{
player1Score++;
String score=Integer.toString(player1Score);
score1.setText(score);
}
if(player2Turn==true)
{
player2Score++;
String score=Integer.toString(player2Score);
score2.setText(score);
}
}
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我究竟做错了什么?
你不能睡觉UI线程,因为这会阻止android向你的活动的UI提供任何其他事件.
相反,做一些事情,比如使用计时器并让计时器的方法使用ui线程工具上的run来进行所需的推迟更改.
为了实现稳健性,您可能需要实现一个状态机(正式或有效)来跟踪应该发生的事情 - 如果按下另一个按钮,您需要决定当前延迟是否应该中止或强制执行,并使状态机适当地对待.