use*_*734 2 c++ crash iterator erase
以下代码检查球是否与砖重叠.如果发生重叠,则会从列表中突出显示并删除砖块.
当我只删除矢量brickWall中的最后一项时,我遇到了核心转储.在评论erase()行时,代码似乎运行良好.
在论坛上查看类似问题之后,我相信我正在迭代并正确地删除向量中的项目,但我怀疑情况可能并非如此.
对此代码的任何建议将不胜感激!
void Game::updateEntities()
{
ballMother.update();
for (std::vector<gdf::Entity>::iterator it = brickWall.begin(); it != brickWall.end(); ++it)
{
if (it->getRect().intersects(ballMother.getRect())) {
it->rect.setFillColor(sf::Color::Red);
it = brickWall.erase(it);
}
else {
it->rect.setFillColor(it->colour);
}
}
}
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K-b*_*llo 11
通常的习语是
for (std::vector<gdf::Entity>::iterator it = brickWall.begin(); it != brickWall.end(); /*note nothing here*/)
{
if (it->getRect().intersects(ballMother.getRect())) {
it->rect.setFillColor(sf::Color::Red);
it = brickWall.erase(it);
}
else {
it->rect.setFillColor(it->colour);
++it;
}
}
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否则你将跳过元素,并最终通过结束崩溃.