dag*_*und 2 opengl perspective
我一直在使用OpenGL 3.0,让我感到困惑的一件事是新的OpenGL处理视锥体的方式.如果您应该为透视计算创建自己的矩阵,那么如何指定OpenGL的zFar和zNear平面距离是多少?你必须使用着色器吗?
Bah*_*bar 6
glFrustum的手册页告诉您它实际实现的数学运算.
您必须在自己的代码中实现相同的数学运算,并将生成的矩阵作为一个统一体传递给顶点着色器.
归档时间:
13 年,5 月 前
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