打破Game1()的好习惯是什么?

ths*_*ieh 2 xna design-patterns

它在"Game1.cs"中增长了太多纹理/向量.Draw和Update也更大,不易管理.你们这样做的?

Bri*_*sen 5

这是一个非常开放的问题.如果您的代码变得过于复杂,请使用其他类型来处理特定职责.

对于XNA,请查看GameComponentDrawableGameComponent类.这将帮助您入门,但您可能需要引入其他类型.获得一本关于面向对象设计的好书以获得一些想法.