Sur*_*ani 6 c++ stl map data-structures
我正在尝试创建在我的类的构造函数中声明的静态映射.该地图将在一种方法中初始化并填充数据,并在另一种方法中免费使用.这是正确的方法吗?
using namespace std;
#include <map>
struct a {
string b;
string c;
}
class aClass:public myClass
{
public:
aClass();
virtual ~aClass();
private:
map<string, a> myMap;
void method(int a);
void amethod(int b);
}
void aClass::method(int a)
{
myMap = new map<string, a>;
// Addition of elements;
}
void aClass::amethod(int b)
{
// retrival of elements
myMap.clear();
delete myMap;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
map<string, a> myMap;
....
myMap = new map<string, a>;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里myMap不是指针,因此初始化new不正确.也许您正在寻找:
myMap = map<string,a>();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
复制到myMap一个默认初始化的地图.
请注意,您不需要(实际上不能)delete myMap,因为它不是指针.它是一个成员变量,编译器会在你的类被销毁时自动销毁它.