zer*_*mes 1 directx shader hlsl
这个问题可能看起来很简单,但我无法找到HLSL如何处理自己的坐标系.
我只想知道位于(0,0)的位置(左上角或左下角),因为我是这些着色器概念的初学者,我无法自己扣除它
谢谢你的帮助!
Ani*_*Ani 5
我相信你想了解DirectX的坐标系.HLSL是一种着色语言,并没有定义协调空间.
这里有几个链接可以帮助您入门.
归档时间:
13 年,8 月 前
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