HLSL协调系统方向

zer*_*mes 1 directx shader hlsl

这个问题可能看起来很简单,但我无法找到HLSL如何处理自己的坐标系.

我只想知道位于(0,0)的位置(左上角或左下角),因为我是这些着色器概念的初学者,我无法自己扣除它

谢谢你的帮助!

Ani*_*Ani 5

我相信你想了解DirectX的坐标系.HLSL是一种着色语言,并没有定义协调空间.

这里有几个链接可以帮助您入门.

  1. 坐标系
  2. 像素和纹理坐标系