Ton*_*nov 1 java sdk android opengl-es
谁能告诉我为什么glGenTextures()在我的构造函数中不起作用?
这是我的项目的设置方式:
.draw当前活动阶段的自定义渲染器。Global.activeStage。.draw当前处于活动状态的阶段,该阶段的引用保存在Global.activeStage..draw就没有问题。glGenTextures()- 它创建一个零值而不是 1..2..3 等等,一切都有效。GL10引用而不是.draw获取,所以这不是问题。似乎一切都只在已经存在对我正在使用的当前阶段的引用时才有效(如果该阶段已创建,例如构造函数已经运行)。
我不确定它是否相关,但舞台是在onCreateSurface结束后在线程中创建的。
如果你说哪些部分是相关的,我可以发布一些代码。
我敢肯定,你必须运行所有openGL的业务Thread相关联openGL。这就是为什么当从draw()渲染器(在 GL-Thread 上运行)调用的方法而不是从构造函数(如您所说的在另一个线程上运行)调用时,它可以工作。