Nic*_*haw 5 c winapi critical-section
我在使用关键部分时遇到了问题.我的应用程序有大量的线程,比如60,它们都需要访问全局资源.因此,我通过关键部分保护该资源.这在操作期间完美地工作,但是当我的应用程序关闭时,我触发线程退出,然后销毁关键部分.
如果其中一些线程在退出时等待临界区,则会出现问题,从而阻止它们自行退出.
我在窗口CriticalSection调用周围写了一个包装器,它有一个'Initialised'标志,我在创建暴击时设置为true,当我即将离开暴击时设置为false(两个案例都在内部设置)暴击).在'enter crit'包装函数尝试进入暴击之前检查此标志,如果标志为假则绕过请求.当任何线程成功进入暴击时,也会检查该标志,如果它是假的,它会立即离开暴击.
在删除暴击之前我要做的是将标志设置为false,然后等待任何等待的线程:被允许进入暴击; 看Initialised标志是false; 然后离开暴击(这应该是每个线程非常快速的操作).
我通过检查CRITICAL_SECTION结构中的LockCount来检查等待访问暴击的线程数,并等到它达到0(在XP中,那是LockCount - (RecursionCount-1);在2003服务器及以上,锁定计数是((-1) - (LockCount)) >> 2),然后我销毁关键部分.
这应该足够了,但是当我还有一个线程(总是只有一个线程,永远不会更多)等待进入暴击时,我发现LockCount达到0,这意味着如果我在那个时候删除暴击,另一个线程随后会唤醒从等待暴击开始,并导致崩溃,因为那时CRITICAL_SECTION对象已被破坏.
如果我保持自己的内部锁定线程数等待访问,我有正确的计数; 然而这并不理想,因为我必须在暴击之外增加这个数量,这意味着价值不受保护,因此在任何时候都不能完全依赖.
有谁知道为什么CRITICAL_SECTION结构中的LockCount会被1除外?如果我使用自己的锁定计数,那么在最后一个线程退出之后(在我销毁暴击之前)检查CRITICAL_SECTION的锁定计数,它仍然是0 ...
或者,除了关键部分之外,还有更好的方法来保护我的应用程序中的全局资源吗?
这是我的包装器结构:
typedef struct MY_CRIT {
BOOL Initialised;
CRITICAL_SECTION Crit;
int MyLockCount;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的Crit init函数:
BOOL InitCrit( MY_CRIT *pCrit )
{
if (pCrit)
{
InitializeCriticalSection( &pCrit->Crit );
pCrit->Initialised = TRUE;
pCrit->MyLockCount = 0;
return TRUE;
}
// else invalid pointer
else
return FALSE;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的输入暴击包装函数:
BOOL EnterCrit( MY_CRIT *pCrit )
{
// if pointer valid, and the crit is initialised
if (pCrit && pCrit->Initialised)
{
pCrit->MyLockCount++;
EnterCriticalSection( &pCrit->Crit );
pCrit->MyLockCount--;
// if still initialised
if (pCrit->Initialised)
{
return TRUE;
}
// else someone's trying to close this crit - jump out now!
else
{
LeaveCriticalSection( &pCrit->Crit );
return FALSE;
}
}
else // crit pointer is null
return FALSE;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的FreeCrit包装函数:
void FreeCrit( MY_CRIT *pCrit )
{
LONG WaitingCount = 0;
if (pCrit && (pCrit->Initialised))
{
// set Initialised to FALSE to stop any more threads trying to get in from now on:
EnterCriticalSection( &pCrit->Crit );
pCrit->Initialised = FALSE;
LeaveCriticalSection( &pCrit->Crit );
// loop until all waiting threads have gained access and finished:
do {
EnterCriticalSection( &pCrit->Crit );
// check if any threads are still waiting to enter:
// Windows XP and below:
if (IsWindowsXPOrBelow())
{
if ((pCrit->Crit.LockCount > 0) && ((pCrit->Crit.RecursionCount - 1) >= 0))
WaitingCount = pCrit->Crit.LockCount - (pCrit->Crit.RecursionCount - 1);
else
WaitingCount = 0;
}
// Windows 2003 Server and above:
else
{
WaitingCount = ((-1) - (pCrit->Crit.LockCount)) >> 2;
}
// hack: if our own lock count is higher, use that:
WaitingCount = max( WaitingCount, pCrit->MyLockCount );
// if some threads are still waiting, leave the crit and sleep a bit, to give them a chance to enter & exit:
if (WaitingCount > 0)
{
LeaveCriticalSection( &pCrit->Crit );
// don't hog the processor:
Sleep( 1 );
}
// when no other threads are waiting to enter, we can safely delete the crit (and leave the loop):
else
{
DeleteCriticalSection( &pCrit->Crit );
}
} while (WaitingCount > 0);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您有责任确保CS在销毁之前不再使用.让我们说没有其他线程正在尝试进入,但它有可能很快就会尝试.现在你破坏CS,这个并发线程将要做什么?它的全部速度会导致删除的关键部分导致内存访问冲突?
实际的解决方案取决于您当前的应用程序设计,但如果您正在销毁线程,那么您可能希望标记您的请求以停止这些线程,然后等待该句柄等待它们的销毁.然后在确定线程完成时完成删除关键部分.
请注意,依赖CS成员值是不安全的.LockCount,并且做了正确的事情,你甚至不需要这样的事情IsWindowsXPOrBelow.关键部分API建议您将CRITICAL_SECTION结构用作"黑盒子",使内部部件具体实现.
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