WPF实时渲染

Pki*_*ing 1 wpf rendering 2d real-time

我正在设计一款游戏并考虑使用WPF来制作基本游戏玩法的简单原型.

是否可以实时渲染WPF中的基本2D图形?基本图形我的意思是简单的形状,如线条,圆圈等."实时"是指基于速度,加速度等参数渲染的东西,这些参数会根据玩家输入而变化 - 我认为这意味着我可以不要使用故事板来制作动画.

谢谢

Dr.*_*ABT 9

使用WPF Visual Layer查看上一个问题High Performance Graphics,以获得良好的相关讨论.虽然WPF为丰富的矢量图形提供了一个很好的框架,但它在某种程度上缺乏实时的2D性能.

例如,根据您使用DrawingVisuals或虚拟化Shape类(WPF矢量图形)绘制精灵的场景复杂性,可以使用变通方法.更低级别,您可以使用.NET4.0中提供的BitmapCache模式缓存精灵,或者将它们预先预先映射到位图并使用各种优化模式来提高吞吐量.

仍然是较低级别,您可以使用奇妙的WriteableBitmapEx项目混合矢量/光栅图形,或使用D3DImage混合矢量/ GPU图形.

关于如何更新场景,您需要编写一个原始游戏引擎,在CompositionTarget.Rendering事件(在重绘屏幕上触发)中,您将获得更新的参数并计算精灵的位置/方向.可能对此有所帮助的是这个伟大的codeplex项目,它集成了WPF/Silverlight和Farseer物理.