dag*_*und 16 html5 nearest-neighbor bicubic html5-canvas
我试图在HTML5画布中制作像素艺术主题游戏,作为其中的一部分,我拍摄10x20左右的大小图像,并使用以下代码将它们绘制到画布上:
ctx.drawImage(image, 20, 20, 100, 200);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而,画布使用双三次图像缩放,因此像素艺术图像在2x及以上时看起来很糟糕.有没有办法强制画布使用最近邻居缩放或可能使用自定义方法来缩放图像?如果不是这意味着图像必须预先在像Paint.net这样的东西上缩放?
Sno*_*all 38
选择以下任一项:
通过JavaScript:
ctx.imageSmoothingEnabled = false;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
资料来源:http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-canvas-element.html#image-smoothing
在Gecko,你需要
ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
资料来源:https://developer.mozilla.org/en/DOM/CanvasRenderingContext2D#Gecko-specific_attributes
在Webkit上,您需要
ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
资料来源:https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id = 82804
我无法在其他浏览器上找到有关此属性支持的信息,因此他们可能不支持它.
通过CSS:
另一种选择是在画布上使用一组CSS规则.例如:
<canvas id="c" width="16" height="16"></canvas>
<script>
var c = document.getElementById("c"),
cx = c.getContext("2d"),
im = new Image();
im.src = "http://stackoverflow.com/favicon.ico"; // 16x16
cx.drawImage(im, 0, 0);
</script>
<style>
canvas {
width: 32px;
height: 32px;
image-rendering: optimizeSpeed;
image-rendering: crisp-edges;
image-rendering: -moz-crisp-edges;
image-rendering: -o-crisp-edges;
image-rendering: -webkit-optimize-contrast;
-ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;
}
</style>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
来源:https://developer.mozilla.org/en/CSS/image-rendering来源:https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?
id = 56627
通过像素例程:
另一种选择是使用画布像素操作例程自己完成:http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-canvas-element.html#pixel-manipulation.不过,那还有很多工作要做.
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