Abr*_*odj 5 core-animation core-graphics
我正在使用以下函数将脉冲效果应用于视图
- (void)pulse {
CATransform3D trasform = CATransform3DScale(self.layer.transform, 1.15, 1.15, 1);
trasform = CATransform3DRotate(trasform, angle, 0, 0, 0);
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:trasform];
animation.autoreverses = YES;
animation.duration = 0.3;
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
animation.repeatCount = 2;
[self.layer addAnimation:animation forKey:@"pulseAnimation"];
}
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我想使用CGAffineTransform self.transform而不是CATransform3D self.layer.transform获得相同的结果.这可能吗?
可以将a转换CATransform3D为a CGAffineTransform,但是你会丢失一些功能.我发现将图层及其祖先的聚合转换转换为a是有用的,CGAffineTransform所以我可以用Core Graphics渲染它.限制是:
.m34将被中和如果这听起来没问题:
// m13, m23, m33, m43 are not important since the destination is a flat XY plane.
// m31, m32 are not important since they would multiply with z = 0.
// m34 is zeroed here, so that neutralizes foreshortening. We can't avoid that.
// m44 is implicitly 1 as CGAffineTransform's m33.
CATransform3D fullTransform = <your 3D transform>
CGAffineTransform affine = CGAffineTransformMake(fullTransform.m11, fullTransform.m12, fullTransform.m21, fullTransform.m22, fullTransform.m41, fullTransform.m42);
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您将首先想要在3D变换中完成所有工作,例如通过连接您的超级层,然后最终将聚合转换CATransform3D为CGAffineTransform.鉴于层开始时是平的并且渲染到平坦目标上,我发现这非常合适,因为我的3D旋转变成了2D剪切.我还发现牺牲透视可以接受.没有办法解决这个问题,因为仿射变换必须保留平行线.
例如,要使用Core Graphics渲染3D变换图层,您可以连接变换(尊重锚点!),然后转换为仿射,最后:
CGContextSaveGState(context);
CGContextConcatCTM(context, affine);
[layer renderInContext:context];
CGContextRestoreGState(context);
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当然。如果您在 Xcode 文档中搜索 CGAffineTransform,您将找到标题为“CGAffineTransform Reference”的章节。该章中有一个名为“函数”的部分。它包括与 CATransform3DScale (CGAffineTransformScale ) 和 CATransform3DRotate (CGAffineTransformRotate) 等效的函数。
请注意,您对 CATransform3DRotate 的调用实际上没有意义。您需要绕一个轴旋转,并且为所有 3 个轴传递 0。通常您希望使用 CATransform3DRotate(trasform, angle, 0, 0, 1.0 ) 绕 Z 轴旋转。引用文档:
如果向量的长度为零,则行为未定义。
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