如何解决此错误:#include <gl/glut.h>"无法打开源文件gl/glut.h"

Jay*_*Jay 21 c++ opengl vector matrix

我在C++中做了一些OpenGL编程.

这是我的代码的一部分:

#include <time.h>
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <gl/glut.h> <<< Error here "Cannot open source file gl/glut.h"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我怎样才能解决这个问题?

编辑:我正在使用Microsoft Visual C++ Express Edition.对不起忘了提它

Dom*_*edi 25

您可能没有安装GLUT:

  1. 安装GLUT如果您的机器上没有安装GLUT,可以从以下网址下载:http: //www.xmission.com/~nate/glut/glut-3.7.6-bin.zip(或任何版本)GLUT库和头文件是•glut32.lib•glut.h

资料来源:http://cacs.usc.edu/education/cs596/OGL_Setup.pdf

编辑:

最快捷的方法是下载最新的头文件,并为其编译DLL,将其放在system32文件夹中或在项目中引用它.版本3.7(本文最新版本)位于:http: //www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

Folder references:

glut.h: 'C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\GL\'
glut32.lib: 'C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib\'
glut32.dll: 'C:\Windows\System32\'

For 64-bit machines, you will want to do this.
glut32.dll: 'C:\Windows\SysWOW64\'

Same pattern applies to freeglut and GLEW files with the header files in the GL folder, lib in the lib folder, and dll in the System32 (and SysWOW64) folder.
1. Under Visual C++, select Empty Project.
2. Go to Project -> Properties. Select Linker -> Input then add the following to the Additional Dependencies field:
opengl32.lib
glu32.lib
glut32.lib
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

从这里转载

  • 旧但是:没有必要以这种方式污染 System32 或 SysWOW64 文件夹。只需将头文件和库文件放在硬盘上任意位置的文件夹中,然后将该文件夹添加到项目的包含目录和库目录中。这是一个很好的教程,里面有一些关于如何做到这一点的图片:http://blogs.msdn.com/b/vsproject/archive/2009/07/07/vc-directories.aspx (2认同)

小智 6

如果您使用的是Visual Studio Community 2015并尝试安装GLUT,则应将头文件glut.h放入 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\gl