几何命中测试中的错误

gli*_*ite 6 .net wpf drawing hittest

我有一个DrawingVisual该rappresents其几何形状由这个描述的路径元素的语法:

"m106,59.3c0-1.98,0,0-4.95,0.989-3.96,0.989-13.8,3.96-20.8,4.95-6.92,0-14.8-3.96-17.8-3.96-1.98,2.97,3.96,10.9,7.91, 13.8,2.97,1.98,9.89,3.96,14.8,3.96,4.95-0.989,10.9-2.97,13.8-6.92,2.97-2.97,5.93-10.9,6.92-12.9z"

为了呈现视觉效果我使用MyCanvas类,它提供了命中测试功能:

public class MyCanvas : Panel
{
   public List<Visual> Visuals = new List<Visual>();
   private List<DrawingVisual> Hits = new List<DrawingVisual>();

   public void AddVisual(Visual Visual)
   {
       this.Visuals.Add(Visual);
       base.AddVisualChild(Visual);
       base.AddLogicalChild(Visual);
   }

   public List<DrawingVisual> GetVisuals(Geometry Region)
   {
       GeometryHitTestParameters Parameters = new GeometryHitTestParameters(Region);
       this.Hits.Clear();
       HitTestResultCallback Callback = new HitTestResultCallback(this.HitTestCallBack);
       VisualTreeHelper.HitTest(this, null, Callback, Parameters);

       return this.Hits;
   }

   private HitTestResultBehavior HitTestCallBack(HitTestResult Result)
   {
        GeometryHitTestResult GeometryRes = (GeometryHitTestResult)Result;
        DrawingVisual DVisual = Result.VisualHit as DrawingVisual;

        if (DVisual != null && GeometryRes.IntersectionDetail == IntersectionDetail.FullyInside) 
            this.Hits.Add(DVisual);     

       return HitTestResultBehavior.Continue;
   }

   protected override Visual GetVisualChild(int Index)
   { return this.Visuals[Index]; }

   protected override int VisualChildrenCount {
        get { return this.Visuals.Count; }
   }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当我绘制我的(红色)路径时,这是结果:

网格单元的大小为50x50.现在我尝试在这个地区获取视觉效果:

MyCanvas my_canvas = new MyCanvas();
RectangleGeometry MyRegion = new RectangleGeometry(new Rect(50, 50, 250, 250));
DrawingVisual MyPath = new DrawingVisual();

using (DrawingContext context = MyPath.RenderOpen()) {
   context.PushTransform(new TranslateTransform(50, 50));
   context.PushTransform(new ScaleTransform(2, 2));
   context.DrawGeometry(Brushes.Red, new Pen(), MyGeometry);
}

my_canvas.AddVisual(MyPath);
List<DrawingVisual> result = my_canvas.GetVisuals(MyRegion);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但MyPath不是结果,为什么?我该如何正确地进行击中测试?谢谢.

gli*_*ite 5

似乎命中测试考虑了应用了相反变换顺序的形状的位置.这可以解释为什么我的路径只是交叉而不是完全在方法的RectangleGeometry参数内MyCanvas.GetVisuals.

等待更好的响应,我使用非命中测试方法实现了命中测试,现在是MyCanvas类的一部分:

public List<DrawingVisual> GetVisuals(Rect Area)
{
   this.Hits.Clear();

   foreach (DrawingVisual DVisual in this.Visuals) {
       if (Area.Contains(DVisual.DescendantBounds))
           this.Hits.Add(DVisual);
   }

   return this.Hits;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

编辑:

正如Mike Danes(MSDN论坛的主持人)在这个帖子中解释的那样:

"这真的有可能是几何命中测试中的一个错误吗?"

我99%肯定这是一个错误.绘图和命中测试应使用相同的转换顺序.它与TransformGroup一起正常工作的原因是因为这种方式只能在绘图上下文中仅推送一个变换,这样可以避免命中测试绘图上下文中的错误乘法顺序.请注意,这与TranformGroup中使用的顺序与推送顺序不同这一事实无关.